相对于《火焰杯》那一代的风格转变,《哈利·波特与凤凰社》回归了前三代游戏的开放世界沙盒风格,引入RPG要素的同时还将整个霍格沃茨都带进了游戏中。虽说不再有之前的三主角多线模式,玩家只能在绝大部分游戏时间中扮演哈利一人,但出色的开放世界构建、充满创意的将魔杖抖动与鼠标/摇杆移动相结合的施法模式以及无UI的游戏界面,玩家可以在本作中体验到一个沉浸感十足的霍格沃茨,对于“哈迷”们可以算是十足的享受。
本作在开放世界设计方面,大部分根据电影场景进行构建,排除当年的技术条件限制,还原程度可谓相当之高,并且剧情及玩法中有关“组建邓布利多军”、“给乌姆里奇的统治搞破坏”和“学生间决斗”的内容,非常好地利用了地图中的各种环境,让整个开放世界显得十分充实。此外,本作也是首个获得电影音乐授权的游戏,《哈利·波特》系列的原作者J·K·罗琳也对游戏中的一些情节和玩法给出了意见,可以说本代作品是集结了各方力量共同打造出的一代经典,尽管也有一些媒体评论对于游戏任务的重复性和电影演员在本作中的配音表演做出了批评,但总体还是瑕不掩瑜。
《哈利·波特与凤凰社》GBA版与NDS版则是在其它版本基础上进行了2.5D化,分别以回合制和双屏幕下的半即时玩法对魔法对决环节进行演出,总体质量尚可,这也是《哈利·波特》原作同名系列最后一次登陆GBA平台;PSP版本虽然也采用了沙盒即时动作冒险的游戏玩法,但在视角上相比主机版镜头较远,且流程方面也存在很大不同,还是针对掌机平台进行了很大程度的缩水的。
(GBA版《哈利·波特与凤凰社》)
在玩法上基本沿袭《凤凰社》RPG模式的第六代作品《哈利·波特与混血王子》原定于2008年发售,为了配合延期的电影而“被迫跳票”至2009年6月,登陆PC、PS2、PS3、Wii、Xbox360、PSP及NDS平台。本作在保持RPG玩法的同时并没有继承前一作中十分成功的开放世界要素,只有少量探索内容,将重心放在了线性流程上,但前作中任务重复问题到了这一代反而更加突出,再加上关键剧情的删减,各种因素为本作带来了不少的差评。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!