《哈利·波特与密室》PS2、Xbox与NGC版本由当年的EA UK亲自开发,三个版本整体游戏流程相同,但PS2和NGC各自拥有平台独占内容:PS2版本支持玩家驾驶扫帚进入自由飞行模式并在任意位置降落;NGC版则引入了当时任天堂最喜欢做的联动玩法,将NGC与GBA版本联动可以在游戏中打开独占的秘密房间。
(NGC版《哈利·波特与密室》)
Playstation与PC版则分别由前作Playstation与PC版的开发商Argonaut与KnowWonder进行开发,两个版本间角色设计、可习得魔咒与玩法流程都存在差异,与EA开发的新世代主机版本也存在较大不同,不过都在前作玩法的基础上进行了明显的升级。
(PC版《哈利·波特与密室》)
掌机版这边,还是类似于一代的情况,GBC版为2DARPG作品,GBA为基于PC和主机版本的动作解谜游戏。
(GBC版《哈利·波特与密室》)
(GBA版《哈利·波特与密室》)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!