除GBA及NDS版本外,本代在各平台的玩法和画面风格基本相同,皆为可以操作主角三人的俯视角线性动作冒险游戏,与采用传统第三人称视角和融入了不少TPS要素及沙盒探索玩法的前三代作品对比,判若云泥。虽然游戏中根据故事情节做了一些诸如水下关等富有新意的关卡,还加入了多人合作释放魔法这样的全新联机要素,在内容多样性上做出了尝试,但整体制作实在谈不上精良,流程也短,风评只能算是一般,加之游戏同电影版《哈利·波特与火焰杯》一样,存在一些与原著不符的较为关键的剧情删改,粉丝缘也不好,销量上不太看得过去。
本代GBA及NDS版本在PC及主机版玩法的基础上进行了画面上的简化,后者还配合NDS的双屏幕做了一些游戏玩法上的调整,已经可以算作一部单独的新作品。
(NDS版《哈利·波特与火焰杯》)
>>> 《哈利·波特与凤凰社》系列与《哈利·波特与混血王子》系列
随着2006年索尼PS3和任天堂Wii的发售,游戏主机全面进入第七世代,市面上电子游戏的风格也与我们今天熟知的3A开发风格越来越接近,EA《哈利·波特》系列中最为优秀的一作《哈利·波特与凤凰社》也在新时代的浪潮下应运而生。本作于2007年登陆PC、PS2、PS3、Xbox 360、Wii、PSP、NDS及GBA平台。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!