最初的一作《哈利·波特与魔法石》发售于2001年,与电影同年,这一发售规则也成了后面每一代电影同名作发售的规律,登陆PC、Playstation、GBC及GBA平台,次年发售了PS2、Xbox与NGC版。虽然名字都叫《哈利·波特与魔法石》但本作各平台版本间游戏内容存在较大差异:其中PC与PS版是集结了动作、解谜与射击要素的3D冒险游戏,玩家需在游戏中探索霍格沃茨,不断学习新魔法,并使用魔法移动物品或打击对手,完成课程、谜题或是挑战,复现电影中的一些情节。
虽然游戏整体的动作系统很难让人给予称赞,但作为本系列的开山之作,很多电影中出现过的经典场景首次得以通过游戏进行呈现,尤其是魁地奇挑战赛与隐身衣潜入部分,虽然无法尽善尽美,但表现力尚可,总体评价勉强说得过去,粉丝们也是尽可能地给予了支持:PC版在发售两个月内就在北美市场售出了86万份;PS版累计销量更是直接逼近1000万套,在那个游戏市场尚未像今天一样发达的时代已是足够惊人的成绩。
PS2、Xbox与NGC版则是在2001版的基础上,将故事时间线向后延伸并且加入了众多新魔法的加强版,与原版内容有极大不同,可以看作是一部同名续作,但因设定上与原作出入较大,评价反而不如PC与PlayStation版。
(2002版《哈利·波特与魔法石》与2001版各版本封面完全不同)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!