《哈利·波特与混血王子》的NDS和PSP版在这一代统一为2.5D的RPG玩法,其中NDS版虽然画质不及本代其它版本,但配合双屏幕特性进行的一些小游戏趣味性十足,在本代游戏中算是评价比较好的版本。
(NDS版《哈利·波特与混血王子》)
>>> 《哈利·波特与死亡圣器》系列
与电影一样,游戏版的《哈利·波特与死亡圣器》也被拆成了上下两部,分别于2010与2011年发售,登陆PC、PS3、Xbox360、Wii和NDS平台。由于一些知名主播制作的视频,这两部作品于国内的知名度要明显高于前作,不幸的是......基本全是负面印象。
无论是早期三部曲的沙盒动作冒险闯关,四代的俯视角章节式冒险,五代与六代的RPG,前面的《哈利·波特》原作同名系列都在各种魔咒的效果与施放上下了很大功夫,以力求还原小说与电影中的魔法效果,可到了七代的两作,整个《哈利·波特》世界观中最为关键的魔法却遭到了抛弃。
EA将这两部终章打造成了越肩视角的TPS游戏——这本身并没有什么问题,从该系列初代开始,瞄准射击就是一种非常主要的魔咒施放方式,但这两部《死亡圣器》游戏淡化了魔咒本身的作用,几乎将魔杖变成了枪械那样单纯的射击武器,还加入了“爆头”这样明显不太符合《哈利·波特》战斗模式的设定,加上第七代的剧情没有校园生活,整个游戏流程就是在线性关卡下一直突突突+看过场动画。尽管在后半篇玩家可以操作主角三人组、纳威、金妮、麦格教授等人物进行游戏,但一个换汤不换药、乏味、缺乏想象力、缺乏最关键的魔法要素的“射击场”又能让哪位“哈迷”满意呢?
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……