这两部作品分别于2001年和2002年在PC上推出,游戏玩法并非像原版《乐高造物主》那样的自由建造,而是接近我们所熟知的后来的乐高电影IP改编作,在有限的构筑下使用不同的模型以扮演不同的人物,进行探索、驾驶、建造之类的活动。加上另一部《乐高造物主》的拓展游戏《乐高创造者:骑士王国》,这三部游戏可以说是为后来所有的乐高系列电子游戏奠定了基础。
>>> 《乐高哈利·波特》系列
这大概是本文中仅有的还在售的《哈利·波特》游戏了。《乐高哈利波特:第一年——第四年》与《乐高哈利波特:第五年——第七年》,分别发售于2010年和2011年,陆续登陆了PC及现在玩家熟知的多个主机平台,还在PSP与NDS上发售了简化版本。
此时的乐高电影改编系列经历了以《乐高星球大战》 《乐高指环王》等多个系列作品的打磨,已经相当成熟,那份独属于乐高砖块与小人仔的趣味表现形式在魔法世界各种神奇魔咒的作用下展现出十足的可玩性,系列中一直以来的幽默叙事则为玩家展现了不同于小说和电影的另外一种故事推进方式;走出霍格沃茨自由探索霍格莫德村、对角巷等场所也是满足了“哈迷”们自由发挥的愿望,整体来说十分值得粉丝游玩。
这两部作品目前皆可在Steam平台直接买到,没有中文的问题也已经有成熟的汉化补丁可以解决,不失为一个畅游魔法世界的好选择。
>>> 结束,对于《霍格沃茨:遗产》的一点点期望
有关《哈利·波特》系列游戏的整理盘点到此就差不多了,像是在国内手游平台有一定热度的《哈利波特:魔法觉醒》与曾经在国外手游市场火爆的类似《Pokemon GO》的《哈利波特:巫师联盟》等手游并没有纳入盘点,我们还是以PC和游戏主机为核心的嘛!无论是作为小说、电影还是游戏,《哈利·波特》已经和众多粉丝们一起跨越了超越20年的时光,这期间EA的《哈利·波特》版权到期,负责开发的工作室解散;索尼不再进行AR游戏项目;讲述《哈利·波特》之前故事的的《神奇动物在哪里》也出现在了大荧幕上......《哈利·波特》与那份充满神秘与浪漫的魔法世界也进入了新的阶段,粉丝们也在期待未来能够有关它的新惊喜出现。
《霍格沃茨:遗产》能满足粉丝们的愿望么?从已有的信息看,这部作品设定在19世纪初,这时候还没有《神奇动物在哪里》中的邓布利多、纽特、格林德沃,更不会有后来的哈利、斯内普、伏地魔一众角色,基本上可以认定为一个与小说和电影关联不大的世界观内原创故事;开发组为Avalanche Software(并非玩家们常说的,以公式化开放世界游戏著称的雪崩组Avalanche Studios),代表作有《迪士尼无限》与《赛车总动员》系列,都是游戏性很高并且粉丝缘十足的电影改编作品,只是制作组本身并没有什么3A作品的开发经验,玩家们不太好猜测其品质。不过,作为整个《哈利·波特》系列的第一部3A级别游戏,我还是愿意相信它能给玩家呈现出一个出色的魔法世界,可能与原作关联不大,但一定会极大地完善世界观;Avalanche Software此前展示出的改编能力也可以证明,他们完全有能力给粉丝们打造出一个兼顾情怀与游戏性的霍格沃茨校园格局,大家是怎么想的呢?
最后,希望各位在生活中能够永远保持那份想象力与好奇心,愿魔法陪伴我们!
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最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……