游侠网:我想请问一下,从目前公开的内容来看,在不装备辅助道具的情况下,《最终幻想XVI》的玩法是有一定难度的。对于动作游戏的高手,游戏中是否会有一些能够让玩家反复尝试挑战的项目,请问是否存在一些可以让玩家自由连段开发之类的系统呢?
Hiroshi Takai:当然可以反复去玩,游戏准备了多个可以提升主角水平的元素。您也可以自由组合克莱夫的能力,我们开发组玩下来以后,每个人最后克莱夫能力的组合都是不一样的。
游侠网:请问一下《最终幻想》系列在中国拥有数以亿计的玩家,大家对《最终幻想XVI》的上市也非常期待,您有什么想对中国玩家说的吗?
Hiroshi Takai:那当然是非常希望更多的玩家能玩这个游戏,最好是跟PS5一起买了,玩通宵,玩到不想睡觉,这是最好的。
游侠网:中国的玩家中有一种共识,他们会觉得FF16已经是背水一战的一代,我想问的是开发组的工作人员有没有这种想法,或者说有没有抱着这种压力去做FF16?
Hiroshi Takai:对于制作人和总监来说,PlayStation初代刚刚生产出来的时候,《最终幻想7》成为了一代名作。这次当然也希望《最终幻想XVI》能成为PS5这一代产品里面的名作,是本着这样一个目标去做这个产品的开发,因此压力很大。其次本作是一个全新的尝试,完全自动战斗的战斗系统之前是没有过的;另外玩家玩过之后的感受和反馈,也是我们最在意的一个地方,因此也有压力。但是下面开发团队的人,他们想的是怎么把这个游戏做更有趣,让大家更想去玩,还有大家这么做到底好不好玩,这方面的压力是有的。
也就在这几天,还有个让人惊掉下巴的消息传过来——
哎盆友,粮食填充了没有胃里
你就惯着他吧