游侠网:我想知道如果对您来讲,用一个词或者一句话来概括《最终幻想XVI》最大的特色,您会选择怎样的词语来形容,以及以同样的方式去形容剧情的话又是怎样的?
Hiroshi Takai:一句话这个实在太难了,因为内容实在太多。最大的两个特点主要有两个,一是无缝衔接的剧情,然后是完全实时战斗。
游侠网:我想问一下您,《最终幻想XVI》与其他的最终幻想系列作品有着明显的区别,对于熟悉《最终幻想》系列的老玩家,以及首次接触该系列的新玩家来说,您觉得《最终幻想XVI》将从哪些方面,来吸引这两类不同的玩家群体呢?
Hiroshi Takai:首先是对于熟悉最终幻想系列的老玩家,制作组根据最终幻想系列的特色,设计了精美的画面;引人入胜,能让人沉浸的剧情;战斗系统等三个方面来吸引老玩家。此外,还有老玩家熟悉的水晶,召唤兽等要素,让老玩家们充分感受到到最终幻想系列的味道。而战斗方面,完全自动的动作将更吸引新玩家。不论是对这个系列熟悉还是不熟悉的玩家,擅长或者不太擅长战斗类作品的玩家来说,都可以通过一些辅助的配件,通关剧情,体验主角克莱夫的一生。
游侠网:高井先生你好,《最终幻想XVI》作为最终幻想系列的最新作,相较过往的几款作品,在设计上最大的不同之处是什么,《最终幻想XVI》让你最满意的设计又是什么,可不可以跟我们分享一下它背后的创作故事?
Hiroshi Takai:首先是分级,就是比以往的系列要高,这是以往系列作品当中最高的一次分级。当然,这个分级的结果并不是我们最开始就想要往血腥方面做,而是为了这个游戏的最终呈现效果有一个比较自然的表现,导致最终分级是系列当中最高的一个。其次是战斗系统,这次实现了完全实时战斗,我自己本来也想做一个纯战斗的游戏,这一点这次也是得以实现,所以我很开心。你想听哪一种开发方面的趣事、背景故事,想听哪方面的?
游侠网:想听剧情。
Hiroshi Takai:《最终幻想XVI》的剧情是无缝衔接,非常流畅的。剧情是最开始确定的部分,我们在确定了剧情之后才开始了后续的创作。关于剧情的制作呈现,我们也做的非常辛苦。怎么样能把剧情表现的很自然,串联起来,我们做了非常多的努力。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。