游侠网:游玩的过程中画面的中间或者右边会跳出来的一些战斗奖励的描述,比如说火焰攻击、跳跃攻击什么之类的。它究竟带来哪方面的奖励?我想问一下这些词条对于战斗之后的奖励具体有什么样的影响,以及为什么不做一个类似于鬼泣的评分系统呢?
Hiroshi Takai:如果只是普通的去游玩的话没有特别大的影响,它只是表现出你打得非常好,给玩家以及积极的反馈。《最终幻想XVI》没有你说的像鬼泣一样的评分系统,但是在你游玩了一段时间之后,克莱夫他们有一个据点,在那个里面会有开放的街机模式,那个模式会有一个评分制度,不断的得分可以上榜并可以和全球玩家比拼排名。为什么普通的不玩街机模式就不打分呢,因为我们考虑到我们的玩家有的人擅长战斗,有的人不擅长战斗。如果想要体验剧情的玩家,在战斗过程中表现的不理想,较低的打分就会影响他享受剧情的心情,因此我们没有在普通模式设置打分系统。
游侠网:我想问一下,召唤兽在整个游戏中占比是多少?而对于关键的“召唤兽”的选择与设计上,这一系统的设计灵感来自哪里呢?为什么《最终幻想XVI》的召唤兽阵容中没有“利维坦”?请问开发团队在对于召唤兽阵容的选择上有着哪些方面的考量呢?
Hiroshi Takai:关于召唤兽的占比我不能说的很详细,我们希望玩家游玩的时候自己去体会确认。每一场的Eikon战斗都是独一无二的,相信大家会满意的。刚才您问的这个“利维亚桑”它在这个故事中其实也有出现过,他在瓦利斯泽亚历史上曾经出现过,如果你游玩这个剧情里面就会有提到的。
游侠网:我想问一些关于游戏时长方面的问题,首先是本作如果只跑主线的话,大概需要多少时间呢?以及想要把各个隐藏要素,包括隐藏迷宫、奖杯还有什么之类的要素全部打成的话大概需要多少个小时?以及通关之后大概有准备哪些相关的终局玩法?
Hiroshi Takai:首先是游玩时间,如果只专注主线大概是35—40个小时;如果要去玩支线任务还有一些其他的剧情,打怪什么的时间至少需要翻倍。另外,通关之后还会有New Game+模式可以挑战。打玩了一周目之后,还有街机模式,会有“得分板”,它是全球的玩家排名,可以挑战全球排名。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。