游侠网:高井先生您好,我的问题是FF系列中经常会设计一个或者多个比最终boss更强的隐藏boss供大家挑战,例如F5里面放在宝箱里面的神龙,不过在您后续制作的一些诸如《浪漫沙加:吟游诗人之歌》,以及《最后的神器》的时候却反其道而行之,将最终boss设计成了全游戏最难的boss。这次在FF16里面,是否也会有很多供玩家去挑战的更为强烈的boss存在,如果可以的话,也请分享一些话题?就是关于有没有隐藏boss这个方面的一些问题。
Hiroshi Takai:我很开心你知道我过去的一些作品。因为我本人不是特别喜欢那种再藏一个比最后的boss更厉害的这么一个隐藏boss,所以在我后面的这两个,你刚才知道的作品里面,我把最终的boss做的很强,改成这样的设计。FF16里面,有没有比最终boss还要强的隐藏boss,如果严格来讲是没有的,最后的那个就是最强的那个。但是最终幻想系列通关之后都会有一个模式叫New Game+,会更难打一些。New Game+的难度会增加, 敌人的位置也会有变化,难度会比基础版本有提升。通关之后还有一个街机模式可以挑战,街机模式boss的难度会大幅提升,里面最后那个boss是最难的。
游侠网:玩家可以操作的角色只有克莱夫一人,但是我们这个主角团队里面还有很多其他有魅力的角色,我想知道在游戏后期或者其他时候,玩家是否可以有任何的形式对其他的角色进行操作或者替换他们的武器、防具或者能力呢?
Hiroshi Takai:本作里面玩家可以操作还有定制化的只有主角克莱夫,别的人是不能操作的。在某些场景里面,可能会操作一下其他的角色,也会有这种情况,但是总体来说是以操作克莱夫为主,因为该作主要是打造了克莱夫的动作要素等等各种方面,从开发的成本,还有玩家游玩花费的时间成本来说,制作组觉得如果其他的角色也刻画的太多的话,可能目前的阶段还是有点早,所以目前主要是专注于克莱夫的动作、剧情。虽然别的角色不能操作,但是其他的角色也会进行完整的刻画,包括他们的剧情、互动、对话,战斗辅助等等,他们会以一个完整的角色陪同克莱夫去历险。
游侠网:我想问一下,《最终幻想XVI》在PS5上有什么独特的亮眼表现,会给玩家带来什么不一样的体验?
Hiroshi Takai:在PlayStation5上面体验《最终幻想XVI》还是非常不一样的,我们根据PS5的特性做了适配,充分利用了PS5的自适应扳机和触觉反馈等功能。特别是在战斗中,会有配合的振动,这方面没有PS5的手柄是没有办法实现的。另外,战斗运行的这么顺畅都是依靠着PS5强大的性能,例如PS5的内存还有超高速的SSD等将给带来更顺畅的游戏体验。
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