除了任天堂平台外,魂斗罗系列也开始尝试其它主机,1994年在世嘉MD主机推出了Contra Hard Corps(魂斗罗 铁血兵团),本作的故事设定在《魂斗罗 精神》之后3年,这次拯救地球的主角不再是比尔和兰斯,而是由4人组成的小队。MD版拥有不输SFC版的画面水平,每个角色都有4种不同的特殊武器可以切换,总共16种武器充分满足了不同玩家的喜好,还加入了滑铲动作,操作的流畅性更是令人满意。
《魂斗罗 铁血兵团》最成功的莫过于关卡设计,共有13个不同风格的关卡可以体验,更重要的是玩家可以通过对话,选择不同的分支路线和结局,要想体验全部内容需要把5种结局都打通,加上不同角色和武器的选择,让玩家有充足的动力研究每关不同的打法,关卡内容中杂兵战斗大幅减少,取而代之的是大量小BOSS战,一场接一场紧张的战斗使得进程非常紧凑,毫无拖沓感。本作2MB的卡带容量比起SFC版翻了一倍,玩家评价极高,加上廉价的MD组装卡带,在国内的普及程度和口碑都远远超过SFC版,几乎是每个MD玩家必玩游戏之一,称得上魂斗罗系列又一款代表性作品。
尽管魂斗罗系列在2D主机时代取得了巨大成功,但是在随之到来的32位机时代,却面临着发展方向的抉择,此时传统街机型游戏面临巨大的冲击,大容量光盘的普及使得故事冒险玩法开始成为主流,科乐美也将开发重心放在《合金装备》等新作上,魂斗罗品牌被外包出去,交给匈牙利开发商Appaloosa制作,这一决定直接导致魂斗罗从巅峰直接跌入谷底。
1996年,Contra Legacy of War(魂斗罗 战争遗产)在索尼PS和世嘉SS主机推出,采用了全3D画面制作,还支持当时很时髦的3D眼镜,但是玩家熟悉的精彩关卡和流畅操作荡然无存,IGN只给出了6.0分,甚至取消了在日本地区的发售,即使如此还是凭借魂斗罗巨大的名气取得了67万套销量。
紧接着,整个游戏历史上最烂作品之一出现了,谁也没想到竟然是前几年还风光无限的魂斗罗,这就是The Contra Adventure(魂斗罗冒险),1998年在PS主机推出的本作,无论画面表现、操作手感、关卡内容,几乎一无是处,IGN给出了极为罕见的超低分1.0,加上魂斗罗原本很高的知名度,让玩家有一种非常愤怒被欺骗的感觉,游戏销量只有7万套。时至今日在很多媒体评选的“史上最烂游戏”中,本作都占有一席之地,至此魂斗罗系列进入了沉寂期。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!