2013年,科乐美中国在国内各手机应用商店推出了《魂斗罗 进化革命》,本作采用了彻底的怀旧路线,以国内玩家最熟悉的FC版1代8关为原型,用全新的画面引擎进行了重制,除了经典主角比尔和兰斯外,还加入两名女性角色,此外还有BOSS战模式等新内容,当年曾风靡一时,遗憾的是目前游戏已经下线。
2017年,科乐美与国内厂商合作,推出了Contra Returns(魂斗罗 归来),本作采用了免费手游常见的氪金模式,以往系列对玩家要求很高的操作技巧,被各种武器道具升级所取代,完全失去了过去那种简单爽快的体验,甚至被系列老玩家嗤之以鼻。
除了游戏之外,科乐美还计划和中国公司合作,推出《魂斗罗》真人电影,在2017年电影的立项备案已获有关部门审核通过,不过后续就没有了下文,根据近几年国内电影市场热门题材来看,我对这部电影完全不看好,甚至能否顺利拍摄完成上映,也要打个大问号。
《魂斗罗》这个系列自上世纪九十年代末期,游戏开始走向3D化后,便在进化与传统之间迷失了方向,虽然推出了几部佳作,但是每当玩家的希望被重新点燃之时,总有一款水平极低的渣作泼上一大盆冰水,长此以往玩家已经彻底失望,对于新作也就没有了期待。
魂斗罗系列如今的现状,究其根本原因,还是传统街机式2D卷轴动作射击,早已不是玩家追逐的焦点,从主流玩法逐渐变成面向少数核心玩家的硬核内容,在后续发展的过程中走了不少弯路,一心想把普通玩家和硬核玩家都抓住,最终却导致双方都不买账。
从该系列历代作品来看,魂斗罗最受欢迎的内容,还是横竖版卷轴关卡战斗,带有跳跃内容的射击体验才是精髓,其它像俯视角和3D等内容,都无法与同类作品拉开差距,同时也失去了自身特色。无论未来的魂斗罗还有没有发展,童年的经典回忆是不可磨灭的。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!