1992年,任天堂的16位SFC主机开始成为主流,魂斗罗系列的正统续作《魂斗罗 精神》也随之到来,本作的美版名为Contra 3 The Alien Wars,因此玩家一般称之为“魂斗罗3”,这款游戏的品质也确实对得起正统续作之名。
本作的故事设定在魂斗罗初代5年之后,不甘失败的外星人对地球发起了全面进攻,昔日的两位英雄比尔和兰斯再次拿起武器杀向敌人老巢。
凭借SFC大幅进化的硬件性能和1MB容量的卡带,游戏画面效果有了跨世代进化,卷轴、回转、缩放等特效的使用让战斗更加华丽。本作共有6个关卡,4个横版卷轴2个俯视卷轴,武器种类进行了调整,不再像FC版那样S枪横扫天下,加入了相当于保险的炸弹,玩家可以同时携带两种武器,也产生了更多的玩法组合,另外新增的手柄肩部按键也解决了FC版人物移动和射击方向的矛盾。
除了武器之外,还增加了悬吊、攀墙等新动作,以及乘坐载具战斗,高速追逐等电影化场景也开始出现在关卡中,游戏的整体难度进一步提升,不再像FC版那样可以轻松通关,至今仍然有很多爱好者通过模拟器等形式进行挑战。本作在IGN获得了8.0高分,是该系列在16位主机上非常成功的续作,同时也标志着魂斗罗开始向高难度硬核游戏转变。
1994年,《魂斗罗 精神》移植到任天堂GB掌机,比起华丽的SFC版,黑白屏幕的画面实在显得太简陋,关卡内容有明显缩水,很多小BOSS都被直接砍掉了,以8位机的性能移植16位游戏实在有些勉为其难,这也是魂斗罗系列最后一次出现在8位机平台。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?