本作的背景和当时流行的科幻电影《异形》非常相似,加上两位主角以动作巨星施瓦辛格和史泰龙为原型,所以很快就受到了玩家的追捧,不过对于这种动作射击游戏来说,故事剧情从来不是最核心的内容,甚至是可有可无,简单易上手的操作、爽快的射击手感、丰富的关卡内容才是《魂斗罗》初代作品最成功的部分,节奏紧凑的几个场景中、包括了横版卷轴、纵版卷轴、伪3D纵深这三种关卡类型,给玩家带来了巨大的新鲜感,比起同类作品更是高出一个档次,家用机移植版很快也出现了。
1988年,我们最熟悉的FC版《魂斗罗》发售了。
FC版并不是街机版的简单移植,而是继承世界观和玩法基础上的重制,根据家用电视特点,把街机版看起来有些别扭的竖屏幕横卷轴调整为横屏幕,颜色也更加鲜艳明亮,凭借廉价的组装合卡,迅速成为了国内FC玩家的必备游戏之一,和一群小伙伴凑在家里配合闯关,是当年回味无穷的乐趣。
FC版游戏内容想必大家已经滚瓜烂熟,这里只讲两个冷门的知识:
首先是游戏版本,绝大多数玩家当年玩到的是美版,标题名为CONTRA,游戏容量128KB。而日版标题为魂斗罗,游戏容量256KB,并且搭载了科乐美自研的VRC画面增强芯片,所以画面表现比美版要好很多,例如第一关背景的树木有晃动效果,岩石的贴图也有更细致效果,第五关有动态飘雪效果以及松树的摇摆,另外每关开始和结束后增加了剧情介绍和地图演示,最后通关动画加入了角色登上直升机等等,日版当年并没有组装卡,只有少数高价购买原版卡带的玩家有幸体验到。
另外值得一提的是名为Probotector的欧版,由于部分国家的内容限制,主角和敌人都改成了没有生命形态的机器人造型,通关后带主角撤离的居然是一架固定翼飞机,其它场景和美版几乎无差别。
其次要说的就是流传多年的“水下八关”传闻,直接说结论:
FC版《魂斗罗》无论日美欧版都是没有隐藏关卡的,所有内容只有我们耳熟能详的8关,至于第六关末尾传说可以引导水下八关的变形小兵,那只不过是活动块显示错误造成的。这个传闻也并非空穴来风,主要是源自比较罕见的MSX2电脑移植版,这个移植版一共有19关,前9关根据FC版8关内容删改而来,最终击败心脏BOSS后,会来到地下继续战斗,10-19关包括了地下熔岩等新场景,这就是“水下八关”传闻的主要来源。MSX2版画面效果比FC版要差很多,不仅发色数少,最重要的是没有画面卷轴功能,只能采用一个个场景切换的形式,流畅爽快的感觉大打折扣。
对于童年时的传说还有疑惑的玩家,至此可以打消悬念了,这就是当年信息传播不发达制造出的一个谣言而已。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家