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文/GameForce
任天堂FC“红白机”是很多国内玩家的游戏启蒙平台,相信很多人都在童年时代体验过上百款精品,要说起人人皆知的游戏,那么《魂斗罗》恐怕是没有任何争议的。
尽管在海外地区《超级马力欧》是任天堂8位机的标志作品,但是在国内《魂斗罗》凭借简单劲爆的游戏内容,以及当年录像厅内《第一滴血》、《终结者》等动作大片的熏陶,迅速吸引了从未接触过电子游戏的年轻人,能够双人合作游戏的特性也成了好友们居家娱乐的首选,《魂斗罗》毫无疑问是国人心中的FC头号游戏。
对于日本老牌开发商科乐美来说,《魂斗罗》也算是一个历史悠久的系列,尽管在全世界范围的影响力不如《合金装备》、《实况足球》、《心跳回忆》等IP,但却承载了无数国内玩家的经典回忆,今天我们就来回顾下《魂斗罗》这位三十多岁“老将”的成长历史。
早在上世纪八十年代初期,街机电子游戏开始成为新兴的娱乐内容,各种类型的玩法不断涌现,其中简单爽快的动作射击游戏迅速成为了玩家的首选,在这样的大环境下,1987年科乐美推出了街机版《魂斗罗》,拉开了系列大幕。
《魂斗罗》这个名字由三个独立的日语汉字组成,含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,英文译名CONTRA则是这三个汉字的日文发音。游戏的故事设定在几百年后科幻时代,2633年地球上某个岛屿出现了外星异形势力“红隼”,它们建立起庞大的军事组织,两位战士比尔和兰斯奉命深入孤岛消灭异形,最终摧毁基地乘直升机撤离。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!