2004年,科乐美继续在PS2主机推出了系列新作Neo Contra(新魂斗罗),本作仍然采用了全3D画面,关卡内容以俯视角为主,IGN评分7.0,销量21万套,整体表现不如前作,让系列的发展再次步入迷茫。
2007年,为了纪念魂斗罗诞生20周年,科乐美再次把这个曾经的王牌系列,交给了专业动作游戏开发商,美国公司WayForward Technologies,这次的新作放弃了家用主机,选择了任天堂新一代掌机NDS,日版名为《魂斗罗Dual Spirits》,美版名为Contra 4,国内玩家一般俗称“魂斗罗4”。
游戏的故事回归最初的主线,主角再次回到我们熟悉的比尔和兰斯,游戏的玩法在SFC版基础上进一步改良,3D纵深基地、竖版瀑布卷轴、水上追逐等关卡内容,以及风格熟悉的BGM,都让老玩家找到了经典的感觉,利用NDS掌机上下分屏特点重新设计的画面也非常有新意,游戏取得了IGN评分8.0和30万套销量的不俗表现。
2009年,科乐美在任天堂Wii主机上推出了原创新作《魂斗罗 Rebirth》,这款以“重生”为主题的游戏,采用了新颖的偏卡通风格画风,关卡设计也是全新制作,整体操作感觉和SFC相似,虽然流程不长只有6关,但是受到了玩家的广泛好评,当年被提名为WiiWare最佳游戏,IGN也获得了8.2高分,被视为该系列脱胎换骨的重启之作。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家