6.《巫术(Wizardry)》
发售时间:1981年9月 开发者:Sir-Tech
入选理由:《巫术》是最早的电脑角色扮演游戏(CRPG)之一,它提醒了人们此类游戏可能实现的东西,它开启了《巫术》系列游戏漫长的历史,也使美式RPG登陆了日本。和它同一时期的还有《创世纪(Ultima)》,这些游戏就如业界的重磅炸弹,为RPG游戏奠定了基调。也正是受到《巫术》的启发和影响,日本的游戏制作者们开发出了初代的《勇者斗恶龙》。
Paul Neurath(著名游戏制作人:曾参与制作过《极限飞行》系列、《神偷》系列和《网络奇兵2》):
《巫术》是极少几款彻底激发了我想象力的游戏之一。虽然和如今华丽的3D游戏画面相比,那些由黑与白的线条所描绘出来的地下城世界是如此的简单粗糙,但它仍旧成功地让我沉浸在了《巫术》那幻想的世界之中。一连好几天我都在玩这款游戏,每天玩到深夜,我进入了疯狂领主的地下城迷宫,尽情地探索,外面真实的世界似乎停止了。
《巫术》是如何让自己拥有了如此的魅力?在我看来,《巫术》中所展现的世界似乎具有它自身的生命力与逻辑性,对于早期的游戏来说,能够做到这一点多少让人有点惊讶。虽然画面简陋,但它却能够让人感觉真实。《巫术》同样是一款极富挑战性的游戏。如果你是三心二意地随便玩玩,那么它绝对会让你吃不了兜着走:你的冒险队伍也许会在赶到下一个储存点之前被团灭。然而,如果你开动脑筋好好玩的话,这些挑战是难度适宜并且回报丰厚的。这种严厉的奖惩机制似乎和如今的游戏有点不太一样。最后,游戏中的各种元素也是经过精心设计和平衡过的,以确保你能够体验到一次美妙的奇幻之旅。
《巫术》启发了初代《DQ》的制作者。怎么样,有没有《勇者斗恶龙》的既视感?
《巫术》和早期的几款《创世纪》极大地影响了那个时期无数的游戏制作者,以至于很多游戏制作者都说:“我是站在巨人的肩膀上才制作出了现在的游戏”。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。