10.《模拟城市》
发售时间:1989年2月 开发者:Maxis
入选理由:第一款“城市建设”类的游戏,模拟类游戏的一次令人惊叹的飞跃。以今天的眼光来看,游戏还是显得有点简单粗糙,你以俯视的视角进行游戏,从列表中选出一些模块放置在地图上,以这种方式创造出一个繁荣、忙碌和充满活力的世界。
Jeff Green(知名游戏网站pcgamer的编辑):
当1989年版《模拟城市》的设计者Will Wright来找我们的时候,我想他一定体会到了什么是“对牛弹琴”。他是如此的聪明,以至于他只能把他的宏伟构思尽量表达得简练一点,以便于我们能够明白。
《模拟城市》就是他给我们的第一个礼物(或者说是第二个礼物,如果你把好玩却不出名的1984年的《救难直升机(Raid on Bungeling Bay)》也算进去的话)。就像Bill Budge的那款《弹子球》一样,《模拟城市》也意识到给予玩家一些工具让他们去“创造”,也是很有乐趣的,这种乐趣并不亚于那些有着固定流程的传统游戏。事实上,由于《模拟城市》并没有什么“胜利条件”,如果你想玩,你可以永远地玩下去,所以最初的时候Wright很难说服别人去发行这款“没有输赢”的游戏。《模拟城市》既好玩又有教育意义,它让我们变成了城市规划师和土木工程师,精心设计的游戏机制需要我们综合考虑到各种因素,包括城市区域划分、税收、电力供应网络等等,它玩起来和那些打外星人、打纳粹或者打纳粹外星人的游戏一样有趣。
《模拟城市》同样也是一个伟大的起点,只是那时的人们还没有意识到这点。它开启了一个电脑游戏的王朝。《模拟城市》后来继续发展出了一系列经典的衍生作品,有好有坏(我们假装《模拟街道》没有发生过……),《模拟》系列的游戏后来不断发展,达到了它辉煌的顶峰,成为了有史以来最受欢迎的游戏。自从《模拟》系列的游戏走红以后,也催生出了其他“建造类”的游戏,比如《过山车大亨》等等,它们的诞生要完全归功于《模拟城市》。
但无论如何,《模拟城市》仍旧是此类游戏的第一人,并且至今依然保持着活力。这款游戏教导了我们输赢并不重要,重要的是先把交通堵塞的问题解决掉。
“PC游戏史上最重要的50款游戏”第一期到此结束,敬请期待第二期的盘点(1990年——1994年)!
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样