8.《国王密使(King's Quest)》
发售时间:1984年5月 开发者:Sierra On-Line
入选理由:《国王密使》是冒险游戏真正的起点。它拥有一个完整的世界,可以让你去尽情探索,动画般的游戏人物,甚至有“3D”的效果……
虽然游戏的情节、剧本和谜题只能算是一般般,但对于游戏业界来说,这款游戏无论是创新层面,还是技术层面,都是一个飞跃,它同样应该赢得我们的关注和尊敬。
Jenn Frank(著名的游戏业自由撰稿人):
《国王密使》的开场是简单朴实的:你需要踏上旅途,去寻找三样秘宝,将它们带回到你的王国,然后登上国王的宝座。很简单吧?
然而,在那个时代,《国王密使:皇冠探求》仍旧是一款凝聚着难以置信复杂技术的游戏。这款游戏最初是IBM拿来展示炫耀他家PCjr计算机的性能的(可惜这款计算机产品最终还是失败了),游戏那动画般的画面、各种栩栩如生的妖精和动听的音效,令所有在场的观众目眩神迷!游戏广告将这款游戏称为“3D世界的冒险”,如今看来,这样的宣传语或许让人觉得好笑,然而回到1984年,没有人曾经看到过“一个妖精走到近景中来”的炸裂效果。
《国王密使》基本上来说是一款基于语法分析器的游戏,玩家需要尝试着在文本框中输入各种名词和动词来推动游戏的进程。可以这么说,《国王密使》充当了《魔域帝国(Zork)》和《疯狂豪宅(Maniac Mansion)》(卢卡斯工作室1987年发售的经典冒险游戏)之间的过渡角色。而由于《国王密使》的成功,也让Sierra Online给予了小工作室Oakhurst studio沉重的一击。
或许《国王密使》的故事不是100%的引人入胜,当然不是,但是游戏却登场了著名的人物——年轻的Graham爵士,他很快就成为了Graham国王,他是Daventry王国的君主和英雄。而后来在多部《国王密使》中反复出现,并且成为主要情节的“魔镜”也是在此作中首次亮相的。除了它自己的续作,《国王密使》也直接催生出了《太空探险(Space Quest)》(1986年)、《花花公子拉瑞(Leisure Suit Larry)》(1987年)和《The satire Peasant's Quest》(2004年)。
后来的《国王密使》系列作品继续在故事叙述和技术上寻求突破,并且赢得了众人的喝彩。《国王密使4:萝塞拉的冒险(King's Quest IV: The Perils of Rosella)》(1988年)最著名的一句话就是:“一款电脑游戏能够将你感动到哭吗?”就我个人而言,我真的是感动到哭了。而说到《国王密使6:希望之旅(King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow)》(1992年),某个名叫Peter Spear的人,他在1993年的CD-ROM版《国王密使6》的盒子上这样说到:“CD游戏的时代已经来临了。”他比我们任何人都更早地预见了这一点。
Graham国王继初作中闪亮登场以后,仍然在《国王密使》的续作中闪耀,《国王密使2:皇家罗曼史(King's Quest II: Romancing the Throne)》中他是主角,而《国王密使5》中也有他的身影,要是没有了他,我们甚至会觉得少了点什么。2015年,在《国王密使》系列重启的新游戏《国王密使》中,Graham重新担当了主角,这次他被设计成了一位古怪的绅士。毫无疑问,这款游戏如果发售,一定也会是好评如潮。Daventry的皇室真的算是电脑游戏中的“第一个家族”了,没有什么家族能比他更长寿的了,它就是一个王朝。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。