3.《巨洞冒险(Colossal Cave Adventure)》
发售时间:1976年 开发者:Will Crowther、Don Woods
入选理由:它是冒险类游戏的先驱,同时也直接启发了很多后来的游戏开发者和制作商,比如Sierra公司。它也为早期叙事性游戏制定了基本的模板,同时也发明了有着无数分支剧情的迷宫。
Richard Cobbett(知名游戏网站pcgamer的编辑):
回到1976年,没有人真正知道电脑游戏的未来会怎样。难道电脑游戏就只是《Pong》和《太空大战!》吗?就只能这样了吗?《巨洞冒险》向我们展示了游戏的可能性,它可以让我们去探索一些全新的世界。游戏的故事从一个洞穴开始——这个洞穴的原型是肯塔基州的一个猛犸洞穴,从这里出发,你要去拓展出一个全新的幻想世界,这个幻想世界是由Crowther所描绘的,而来自斯坦福大学人工智能实验室的Don Woods后来又对游戏进行了扩展开发,增加了奇幻小说《魔戒之王》中的精灵、巨魔等内容,最终成为了我们现在所看到的这款游戏。
这颗重磅炸弹打开了冒险游戏的市场,最明显的就是启发了Ken Williams和Roberta Williams,使得他俩建立了Sierra公司,而这家公司最终和IBM合作,在全新的IBM PCjr平台上推出了一款用来展示IBM PC机强大运算能力的游戏。这款游戏就是《国王密使(King’s Quest)》,它是图形化冒险游戏的先驱。它同样导致了Infocom的名作《魔域帝国(Zork)》的诞生。而在它的影响下所产生的一系列冒险游戏,证明了故事在游戏中也占有一席之地,而不仅仅是漂亮的画面和复杂的操作。Infocom的经典游戏《我心永在(A Mind Forever Voyaging)》尤其证明了这一点。
《巨洞冒险》所带来的创新也启发了其他更多颇具野心的游戏,包括MUD类的游戏(多人地下城游戏),而MUD直接导致了MMO游戏(大型多人在线游戏)的诞生,从《无尽的任务》到风靡全球的《魔兽世界》。当然了,也许没有《巨洞冒险》,这些MMO游戏也会诞生,但就目前的情况来看,它们都应该感谢Will Crowther的《巨洞冒险》。哦,顺带一提的是,Will Crowther制作这款游戏的初衷,是想要给他的女儿玩,他希望能够和女儿一起在一个舒适且安全的虚拟空间中,进行一段冒险的旅程。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。