7.《弹子球(Pinball Construction Set)》
发售时间:1983年 开发者:Bill Budge
入选理由:以如今的眼光来看,这款游戏是相当简单的,然而它却已经有了“玩家自制并且分享”的先进游戏理念,它是这种游戏理念的先驱之一。远远要比互联网诞生以后出现的“玩家Mod”和“自制关卡”早很多。
Jeff Green(知名游戏网站pcgamer的编辑):
在电子游戏诞生以前,当时小孩子玩的是弹珠台。在弹珠子的那几秒中,我们忘记了整个世界,我们童年的零花钱与时间都是浪费在弹珠台上的,我们把一个个的硬币都“喂给”了我们最爱的弹珠台,伴随着弹珠台扬声器所发出的激昂音乐,闪烁着的五彩灯光,吃着爆米花,和小伙伴们聊着最爱的球队,我们的童年岁月就是这样度过的。
然而,当《太空侵略者(Space Invaders)》、《吃豆人(Pac-Man)》和《大金刚(Donkey Kong)》等一系列街机横扫了游戏房以后,弹珠台就很快无情地被扔到了角落里。然而在1983年,有一位名叫Bill Budge的天才,他制作了一款神奇的、具有革命性的游戏,这款游戏将弹珠台的体验带入到了我们的家中和虚拟的数字世界中。
这款名叫《弹子球》的游戏最初登陆的是苹果II计算机和Atari 8位游戏机,这款游戏最大的创举在于,它是第一款提供了“用户编辑工具”的游戏,它可以允许玩家自己编辑弹珠台的关卡,并且自由地与朋友们分享它。这样看起来,它可算是《超级马里奥制造》和《我的世界》这类游戏的始祖了。
《弹子球》可以算是一个里程碑式的游戏,它打开了人们新的视野,让人们意识到“游戏”各种玩法的可能性。它让成千上万游戏玩家体会到了其实自己创造一款游戏也可以和自己玩一款游戏一样的有趣。
《弹子球》也许不像这份表单上的其他游戏那样光芒四射,但是它带来的影响却是不容低估的。也许很多你喜欢的游戏,甚至包括这份表单上的其他游戏,它们的制作者们也许就是因为玩了《弹子球》才萌生了制作游戏的想法,因为他们从《弹子球》的“自制关卡”中第一次品尝到了设计游戏的乐趣。它绝对是一款卓越不凡和开创性的游戏。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样