2.《俄勒冈之旅(The Oregon Trail)》
发售时间:1971年12月 开发者:MECC
入选理由:这是极少几款真正实现了“寓教于乐”的游戏之一,它同样也是第一款生存模拟类游戏。游戏中你扮演一个可怜的孩子,去往俄勒冈的旅途上艰难重重,而你必须小心管理你的资源,精心计划,才能安然地完成这段旅途。
Rob Zacny(知名游戏网站pcgamer的编辑):
时至今日,我并不确定《俄勒冈之旅》是否就是有史以来最伟大的“寓教于乐”的游戏,还是说会遭到学校老师们的强烈反对。如果可以的话,我愿意再次回到小学,坐在苹果II计算机的面前,塞进一张破旧不堪的软盘,然后开始玩《俄勒冈之旅》,这样我就可以学到一些关于美国开拓者的知识了。
从这款游戏中,我学到的东西就是对于开拓者来说,处处都潜伏着死亡的威胁,你必须要备足你的干粮;森林里面有那些拿着来复枪四处巡逻的人;每一条湍急的河流都能要了你的小命;在你达到下一个拓居地或堡垒之前,有人已经饿死了;每一次发烧感冒都可能是致命的。如今,每一次看西部片的时候,我总是会隐隐约约地感到一阵焦虑,担心某个人将会因伤寒而暴毙。
我们喜爱这款游戏,并非因为它让我们体会和了解到了开拓者们的艰辛不易,相反我们还会因为这些灾难不幸而兴奋。从某些方面来讲,《俄勒冈之旅》是现代生存Roguelike类游戏的先驱,游戏真正的重点在于你旅途过程中所发生的那些不幸遭遇。我们会嘲笑那些被小偷偷了个精光或者不小心被蛇咬了一口而挂掉的人。
然而,通过这款游戏,我还是记住了一些东西。《俄勒冈之旅》真正教给我们的就是开拓西部的种种艰难不易和天灾人祸,这一点是我永远也不会忘记的,因此这款游戏还是起到了一些“教育意义”。大多数教育者都想要让孩子跳出自己的立场,换个角度去思考,能够站在其他人的角度来观察这个世界。《俄勒冈之旅》就是一个能够让我们审视过去的窗口,虽然这个窗口有点变形扭曲,甚至无意间带点欢闹滑稽,但尽管如此,它仍旧是一个窗口。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样