发售时间:1980年 开发者:Michael Toy、Glenn Wichman、Ken Arnold
入选理由:《Rogue》和《暗黑破坏神(Diablo)》都是给游戏业界带来巨大启发的伟大作品,自从它们诞生以后,Roguelike游戏一直不断发展,如今已经变成了游戏界的主流。Roguelike游戏打破了通常游戏的固定性和可预测性,提供了更大的挑战,它不像普通游戏那样有着事先做好的固定关卡,随机生成的地图确保了我们能够在游戏中体验到探索神秘未知世界的乐趣。
Richard Cobbett(知名游戏网站pcgamer的编辑):
奇怪的是,在很长一段时间里,《Rogue》并没有引起人们足够的重视。但它本应该受到重视的!它带来了那种“随机RPG”的概念,它创造了一个充满了由随机元素所生成的各种挑战的迷宫世界,一切都是随机的,而不是游戏设计者事先做好的。这种理念时不时地在后来的游戏中得以发扬光大,《Nethack》和暴雪的《暗黑破坏神》尤其体现了这一点,然而游戏业界直到最近这几年才真正领悟到Roguelike游戏的威力和魅力所在,于是游戏制作者们将Roguelike游戏的场景从地下城转移到了别处,并融合了很多其他类型游戏中的优秀元素,于是创造出了像《FTL》、《以撒的结合(The Binding of Isaac)》和《洞穴探险(Spelunky)》这些精彩的游戏。这些游戏在提供了最优秀的“一本道”游戏世界以外,也混合了一些Roguelike中的随机生成元素,以及赌博式的奖惩机制(比如你得到了一瓶药水,它可能为你加血,也可能把你变成一只小鸡,呵呵,你绝望了吗?),此外,这些游戏难度的平衡性也做得比较好,让人颇有成就感。
同时,即使对于最核心的玩家,这些元素的巧妙组合也能够使他们满意,在游戏中,你会遇到突然的惊喜,也会遭遇令人绝望的险境,它们使你愿意在这款游戏中投入几百个小时,却不会感到厌倦。《Nethack》就是其中的佼佼者,《Hack》这款游戏是《Rogue》的进化版,而《Nethack》又是《Hack》的进化版,《Nethack》是有史以来最复杂的游戏之一,玩这款游戏的人常常会发出这样的感叹,那就是“开发团队真的是把一切都考虑进去了”。如果你玩到了一款规则极其复杂的游戏,以至于你想问:“如果我用奶油冻攻击巨眼怪的脸会怎样呢?”这时候你就会醒悟到,你玩的这款游戏吸取了《Rogue》的精华。它应该感谢《Rogue》,虽然这个感谢来得有点晚。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。