想象一下,如果没有《毁灭战士(Doom)》,今天的PC游戏会是什么样的?我们还会继续玩第一人称射击游戏(FPS)吗?当然了,也有可能,但天知道这些FPS会是什么千奇百怪的模样?如果没有《毁灭战士》的诞生,那么在那之后的十年里,游戏的发展道路或许就会截然不同了。
想象一下,如果没有《魔兽世界》,今天的PC游戏会是什么样的?《魔兽世界》让暴雪公司成为了业界的领头羊,它如此完美地定义了“MMO(大型多人在线游戏)”这种游戏类型,以至于从那时起十年之内,几乎所有的MMO类游戏都在模仿它,或者努力挣扎着去摆脱它的阴影。
想象一下,如果没有《DOTA》,没有《我的世界》,没有《英雄联盟》,今天的PC游戏会是什么样的?这些游戏是如今业界的翘楚与主流,它们代表了当今游戏的发展方向。但现在,你也可以想象一下如果没有《指挥官基恩(Commander Keen)》,没有《Rogue》,没有《弹子球(Pinball Construction Set)》,PC游戏又会有怎样的命运?也许其中一些游戏你还没有听说过,或者只是知道个大概。然而,它们同样也是PC游戏史上最重要的游戏之一。
大约几个月前,我们就着手开始搜集整理PC游戏历史上50款最重要和最有影响力的游戏。但请注意,这不是什么TOP10游戏排行,所以重点并不是用今日的目光来衡量这些游戏好不好玩。重要的是,这些游戏是如何改变了PC游戏的格局;它们是如何规划了那些“边跑边射击”游戏的发展蓝图;它们是如何促使人们开始采用光盘来作为游戏载体的;它们又是如何影响了成千上万人的成长和社会生活,如何带动了一个巨大的产业。这些有史以来最重要的PC游戏改变了我们制作游戏的方式和我们玩游戏的方式,它们同样也改变了我们。
这份榜单与以往的榜单有所不同,这份榜单中对于游戏的介绍都是来自于游戏制作人和业内人士,他们了解PC游戏,因此他们的叙述也更加具有说服力和权威性。此外,这种“第一人称”的叙述更直接、更真实、更有力量,能够让玩家更真切地了解这款游戏的方方面面,从而深切地体会到这些游戏的里程碑意义和它所产生的巨大影响。
今天我们为大家带来的是第一期盘点,介绍了1962年至1980年之间诞生的重要的,具有里程碑意义的PC游戏。下面就让我们一起来了解一下它们吧!
第一期:1962年至1980年
1.《太空大战!(Spacewar!)》
发售时间:1962年4月 开发者:Steve Russell、Martin Graetz、Wayne Wiitanen
入选理由:不仅仅因为它是有史以来第一款电脑游戏,也是第一次向人类展示了电脑并不仅止于编写一些简单的“井字棋”程序,它还有更大的可能性。它是一款可以在世界上第一台“迷你电脑”(其实并不算迷你)上玩的游戏。
Ed Fries(著名游戏制作人:曾参与制作过《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》等):
在1961年年初的时候,面对着漆黑一片的显示器,麻省理工学院(MIT)的学生Steve Russell忽然有了一个主意,他说“给这个漆黑的屏幕来点光吧”,于是他创造出了一个太阳,一些星星和地心引力。围绕着这个太阳,他放上了两架太空飞船,它们的活动被程序所“限制”,只能去进行一场彼此之间无止尽的战斗,而他把这款游戏称为《太空大战!》,这款游戏很棒,酷毙了。
1968年,有一个美国犹他大学的学生看到了这款游戏,当时他正在游乐园的游戏房里做暑期工,于是他开始琢磨,是不是可以把这款游戏做成一个投币的街机?他后来在Ampex找到了一份工作,他借工作之便借来了一些电子原材料,然后便开始制作他自己的《太空大战!》。他把自己这款游戏称为《电脑空间》,当1971年《电脑空间》发售以后,它成为了历史上第一台量产的街机游戏。第二年他就创立了著名的雅达利(Atari)公司。他的名字就是Nolan Bushnell。
1973年,Larry Rosenthal刚刚电子工程硕士毕业,他有些迷茫,不知道未来要干点什么。他曾经在麻省理工学院看到过《太空大战!》,也见过Nolan的《电脑空间》——那是一个非常粗糙的改编版本。他忽然有了一个决定,那就是做一个更好的版本出来。随后的几年里,他一直在构思和设计,努力把一套很普通的矢量显示系统改造成属于他自己的12bit电脑。当机器最终完成以后,他拜访了各大游戏制作商,向他们展示他所设计的这个可以玩《太空大战!》的神奇机器,然而不幸的是,游戏制作商们都拒绝了他。
在1976年的冬天,他终于找到了一家不知名的,制作山寨《PONG》街机的厂商,这家厂商叫做Cinematronics,他们愿意尝试一下他的机器。厂家将游戏重新命名为《太空中的大战》,然后在1977年的秋天发售了这个街机。《太空中的大战》这款街机击败了行业巨头雅达利和Bally/Midway的所有游戏,成为了1978年街机游戏销量的冠军。
我当时是在我们那里的街机房玩到《太空大战!》的。这也是我在1981年为Atari 800所写的第一款计算机汇编语言游戏,那时我还在读中学,这款游戏激发了我对编程和电子游戏的热情。这股热情一直持续着,它驱使着我最终进入了微软,我帮助微软建立起了游戏业务,并发售了初代的Xbox。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。