相比给我感受差异最大的这两个例子,其他角色的剧情倒是很难用简短的几句话来评价。
“我要去帮助这个世界上的贫穷的人们,有好的东西就应该和大家一起分享。”
这样坦陈豪情壮志,以自家产出的骄傲银叶币作为名片,不断前行的年轻商人帕特提欧,他的故事毫无疑问是金色的;
“受够血腥味了。我想要赢得自由……为此必须杀死「██」和「██」”。
脱离“黑蛇”,孤身一人从雾气弥漫的清晨中踏上旅途,追寻着自由的盗贼斯诺妮,她的故事充满了让人胃痛的要素,所揭露的世界的暗面,呈现出一团乱麻般的暗紫色调;
“全力以赴多拯救一个人,这就是济世药师团。”
奔波于寻回的旅途中,即便遗忘了记忆,依然会遵循本能般对他人出手相助的卡斯蒂和她的同伴们的故事,是温柔而坚定的蓝色;
“哈维,我一定要杀死你。”
被昔日挚友夺走了人生的一切,身陷囹圄后竭力脱身的奥兹巴尔多,宛如《基督山伯爵》一般基调的开幕,所谱写的是一幕银灰色的、理想和复仇不断缠绕交织的复仇剧。
(神官与舞娘个人线还没通关,就不强行发挥了)
比起“好”或者“不好”这种评价,我觉得其实每个主角的剧情都很吃电波——就比如说,其实我最喜欢的是商人的剧情,但也有群友对这段故事的评价最低。
但不管怎样,每一个人的故事,都有着非常明显的风格化构筑,也为整个游戏带来了截然不同的色调。每一个角色在与自己的命运搏斗、在举起反旗、在信念绽放时,都闪烁出了光芒,宛如曾经拯救一个个世界的光之战士们。
另外,似乎是为了回应玩家们对一代“仰天大笑推门去,原来队友是路人”的调侃,《歧路旅人2》新增了“双人剧情”的故事模式,八名主角两两配队,一共组成了新的四段故事(都分为上下部分,也就是总计8个章节)。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。