不过遗憾的是,双人剧情和主线内容几乎没有联系,而更像是主角们“发生在旅途中的小插曲”一般的番外篇,主要的基调还是轻松简短的单元剧。但问题就在于,这样的剧情,在UI设计上却给到了和主线故事一样的“在大地图上明确标识”出来的地位,给人相当大的落差感,最终游玩下来也让原本更期待着一些和主线质感接近故事的我感到相当失望。
这可能也跟它在功能性上与队伍小故事太过相似有关系。
在歧路旅人2中游历的数十个小时里,你会在很多节点看到类似的对话产生。
在抵达海风阵阵的康宁湾时,爱莉希雅给从来只会吃生肉的欧修缇递取的嫩煎肉和酱汁。
在针对“忘却”的话题中,卡斯蒂满是余裕大姐姐姿态的调戏醉酒后的帕特提欧对她“这样那样”时,后者慌乱失措的模样。
在被复仇和求解驱使着前进的欧兹瓦尔德的旅途里,伙伴一行人不断与他倾心攀谈。
这些对话其实就已经起到了“双人故事”的作用,也有着很不错的效果。
至于八名角色之间到底应该有怎样的互动才是“够深度”能让玩家满意的,也许编剧组和策划组还需要进行一些深思熟虑。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样