再加上本作新增的时间流逝系统,即便不手动切换时间,地图的时间依然是会缓缓流淌(这个机制甚至和一些隐藏强力装备的解锁相关),所以当你奔走在世界的各个角落时,能够感受到日出·日落·黄昏的变换,能看到远处湖面洒满的粼粼月光,能看到开发区盘桓绵延的铁道,也能在年久失修的矿洞里好好感受一番阴冷的寒风。
这总能让我产生一种:这才是旅行和冒险啊!的感觉。要是再加个露营系统,能看着角色们在营火边进行一些交互,就更棒了。
在我看来,刻意选取了点阵立绘的《歧路旅人》系列,在本作的美术呈现上所做的一切堆料,都是奔着提升沉浸感和舒适性去做的。配合微缩景观般的景深虚化效果,在大部分时候,《歧路旅人2》的画面都显得十分精致耐看。
还有一点,虽然很难从消费者的角度赞同一些朋友“《歧路旅人2》光是买歌就赚了”的说法——这游戏确实是价格太高了——但是本作的原声带时长就达到了7小时20分钟,BGM总数131支,每个主角不光有自己的主题曲,甚至连剧情终战都专门安排了变奏版的BGM,而且所有BGM均由西木康智编曲。在配乐一端的表现还是非常出色的。
不仅如此,本作在“声音”的细节一端也做得相当到位。
在战斗时,一名角色成功进行破防/治疗/上BUFF,或者陷入无法战斗/重伤等状态,队友都会有对应的反馈语音。
比如奥兹巴尔多一个AOE秒了三个怪,接下来行动的帕托提欧会紧接着补一句“老爷,干得好啊!”
又或者光一口气把敌人全破防了,次动的卡斯蒂会说“りっぱ,Hikariきみ(干得漂亮,光君)”。
而在特殊敌人的战斗时,角色释放某些技能,或者充能蓄满后,也会触发特殊语音。
这里头让我印象最深刻的就是在某场战斗里奥兹巴尔多蓄满BP后中气十足的“哈维——!!!”了……嗯,应该不算剧透吧?
战斗阶段的角色语音和BGM的搭配,简直就像是西红柿和鸡蛋一样的完美,气氛“蹭!”地一下就直冲脑门,让许多其实机制上并不算难的BOSS战都平增了“命运决战”的质感。
但说来有些惭愧,我在之前其实真的想多吹吹的,但提笔时又想到这毕竟是靠配乐拿过吉尼斯世界纪录的史克威尔艾尼克斯,可能用声音搞定玩家这事儿,对他们来说,也…不算太难(?)
(这张图居然还能有褒义的用途,乐)
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样