剧情·故事·角色,以及革新
《歧路旅人2》继承了前作的世界观,不过有趣的是,从1到2的这个过程里,时间线也在悄然递进。最明显的就是商人剧情里的“蒸汽机”和航海的要素。不负责的猜测,也许在《歧路旅人3》,就会出现火枪这种武器?
《歧路旅人2》同样有着散落于世界各处的八位主角。顺带一提,和一代一样,本作的八名主角的名字首字母也恰好能够拼成“OCTOPATH”,大概是一个会一直延续下去的系列彩蛋吧。
和一代一样,《歧路旅人2》由于主角数量的关系,不可避免地产生了“分披萨”效应,每个角色只能获得相当有限的四到五个章节的主线用度。
如此有限的篇幅,却要完成一个角色故事的起·承·转·合,同时还要埋设伏笔和设计悬念,编剧应该相当有戴着镣铐跳舞的感觉。
平心而论,我也的确不认为每个角色的主线故事都达到了“精彩”线。
这个倒和我的个人品味没有太大的关系,而纯粹是故事结构导致的——虽然是“八方”,但旅人和旅人的主线故事,用料却还是有着不小差异。
就比如说,剑士“光”的剧情线,讲述的是一幕相当经典的王子复仇剧,被长兄剥夺身份、逐出国家后,昔日的王子游历大陆,召集友人,并在这个过程中不断和其他人的意志交锋,夯实自己的理念。
被使用得最“套路化”的主线剧情,在我看来却也是本作最成熟的一条个人剧情。
在这条线里,你能看到犹如王子影子一般的立津:出身平民的他,真切地尝过库国挑起的连绵战事的苦楚,也与光一样在年幼时饱受失去亲人的痛苦,有着卓越的剑术天分和坚韧的内心,但两人所追求的事物和秉持的理念,在最开始就有着天壤之差;
也能从光一步步募集伙伴的过程里,和他一起体会“为王者当如是”的奇妙感受。看似吊儿郎当,却计谋深远的谋士霞山,将家族延续视为使命,一度完全舍却了自我的鸣·雷,这两位王子的友人,着力虽不多,却也在各自的章节里展现了他们的角色魅力;
(我非常喜欢《歧路旅人2》的敌人造型设计。从对话时的像素小人,一跃变成或残暴扭曲,或英姿飒爽的形象,配合战斗BGM,命运之战的气氛一下就出来了。雷鸣姐真的又飒又漂亮!)
甚至还有着名为“弁庆”的、对光忠心耿耿的家臣——在我们这个世界线里,也有一对主臣有着和他们相似,结局却截然相反的故事。捏他很明显,但是也蛮香的。
你看,剑士光的五个章节,虽然因为篇幅受限还存在着不少的遗憾(比如长兄作为一切的起源之一,最后却几乎没有多少展开,就在最终章潦草退场),但在一个王子复仇剧的架构里,应该具备的元素,基本都没有缺席。
而在这个基础上,主角的塑造同样让我感到很舒适。尽管理想是“人人平等”,又是严谨认真的优等生秉性,但光却又有着相当强硬和不服输的一面。
在被霞山“设计”踏入竞技场时,他明明知晓接下来会在这里扬起多少血腥味,却毫无退却地拔刀与角斗士展开真剑厮杀;在面对昔日挚友执迷不悟地横刀挡路时,再三劝说后,也会不犹疑地抛下“再不让开的话,我就拔刀了”这样的狠话。
舒适,实在是太舒适了。众多的王子复仇剧中让人胃痛的桥段实在很多。我没有想要踩一捧一的意思,但光的主线剧情,绝对算是我近年来体感最舒适的王子复仇剧。
反过来说,猎人欧修缇作为开荒阶段群友都在猛夸的“最强团员”,她的主线故事单容量就不如光,故事主线也是最简单直白的“宝可梦”一般收集伙伴回去打大BOSS的RPG任务一般的基本流程。剧情本身的看点远远抵不过演出部分,只能用泛善可陈来形容。
不过这和我最喜欢欧修缇没有关系。她就是大家的小天使!
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样