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从血源诅咒的三结局 看宫崎英高的游戏叙事方式

2022-01-27 13:49:08    作者:dogsama狗哥    浏览量:加载中...

  当然,上面我只是举了一个很明显的例子而已,帮助大家理解。

  我们还是说宫崎英高的游戏,在他的游戏里最明显的例子就是《黑暗之魂3》里的防火女。

  过去的防火女是-卡里姆的圣女,现在的防火女——就是我们的眼前的防火女,任务结束后的防火女是祭祀场的老婆婆。

  她们三者,在《黑魂》的世界里会同时存在,但是身份却不同了。

  《血源诅咒》里的梦境便是也是如此。造成这个梦境开始的是我们自己,让我们参与到梦境里的是我们自己,结束这个梦境的仍旧是我们自己。

  这就如同我以前说的,梦境形成了一个,一旦开始就永远不会结束的莫比乌斯之环。

  也就是鸡与蛋的问题,只有鸡即是蛋,蛋即是鸡,一个事物同时具备两个状态,这个问题才能最终迎来答案。

  我们的认知与常识需要被打破。

  也就是游戏里威廉大师一而再,再而三所说的:“我们的思考局限在最低层次,我们需要更多的眼睛。”

游侠网24

  此时我们再去看玩偶所说的:“愿你在醒来的世界获得自己的价值。”

游侠网25

  这句话究竟是对未曾成为上位者的我们所说的,还是对已经成为上位者,正在做梦的我们所说的?

  答案则很明显,都是。

  玩偶成了类似于《盗梦空间》里的陀螺,她的存在成为判断我们是否在梦境的标识。

  这也是为什么,我们会在开篇动画里,在我们苏醒前的那一刻,可以听到玩偶那句让人浑身发冷的言语:“啊,你发现了你自己是一个猎人了啊!”

游侠网26

  是的,无论怎么逃,我们永远是在梦境当中。

  因为梦境之外的真实世界,仍旧是另一个梦境。

  成为上位者的我们之外仍旧有另外的更高层次的上位者。

  莫比乌斯之环之外仍旧有另一个莫比乌斯之环。

  猎人就是上位者,上位者就是猎人。

  鸡就是蛋,蛋就是鸡。

  你我,永远逃不出这个轮回。

  而这也是宫崎英高游戏里,隐藏的最深的一个meta元素。

  《血源诅咒》这个游戏里的世界带给我们的反思不就正是,另一个《骇客帝国》里的红蓝药丸的选择吗?

  只不过这个游戏的故事更加悲哀,因为《血源诅咒》的这个故事里,并没有一个世界之外的人会让你选择红色的药丸还是蓝色的药丸。

  最后

  这一期确实是比较烧脑的一个话题。

  不过在我看来如今各种反乌托邦的作品其实也是在表达相近的意思。

  是很早之前的《骇客帝国》、《攻壳机动队》也是最近一两年的《西部世界》

  所有的文化作品的思想都是相近的,只是表达方式根据载体的不同而不同罢了。

  但是目前来看,只有游戏,能够通过多结局的方式,一层一层地扒开制作者想要表达的内容给我们看。

  以前的多结局只是多分支,宫崎英高的多结局却是多层次,同时每个层次都藏着部分真相的片段。

  这也是我接近四个月的时间里,分析了几乎所有宫崎英高游戏后得到的结论。

  或许也就是因为层次太多了,造成了大家对宫崎英高游戏解读的混乱。

  虽然《血源诅咒》因为开发周期的问题,删减了大量的剧情文本,但是在我看来,却是宫崎英高表达自我,最放纵的一部作品。

  或许就是因为主题是梦,才可以如此顺畅地表达,因为梦就在真与假的间隙当中。

  而宫崎英高的作品,所表达出来的世界,所表达出来的概念也同样是在真与假的间隙当中。

  恰巧对我们如今这个社会,许多人都不自觉地养成了二元对立的思维,只有对跟错的思路而言,宫崎英高的游戏自然是一部难以理解的作品。

  但是明明难以理解却有那么多人愿意去解读,这究竟是一种幸运还是不幸呢?

  哎,人狠起来有时候连自己也一起吐槽。

  希望我这一期的解析,能够帮助大家更好的理解宫崎英高的作品。

  虽然整篇都在夸宫崎英高,但是还是回到我最开始的引用——终究是逃离不出我们两千年前老祖宗——《庄子》,所说的庄周梦蝶,物我一体的范畴。

  我真是要感慨一句了,祖宗还是老的好啊!哈哈哈哈哈哈。

  我是狗哥,希望你喜欢我文章。我们下期再见。

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血源诅咒Bloodborne
上市时间:2015-03-24
游戏平台:PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:From Software
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:SCE
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