在我看来,一个文化载体里,不论是游戏还是其他,例如电影。对梦境的解读,仍旧逃离不出庄子这篇《庄周梦蝶》。
梦成为了人脱离现实的一种可能,而《庄子》的伟大在于他是把梦都拖到现实里来了,把自我与他物都归为了一体,这极大的扩充了人类的精神世界的纵向范围即——梦与现实本为一体,又极大的扩充了人类的精神世界的横向范围即——我与万物同为一物。
因此,这篇文章的总题的名字为——《齐物论》。
之所以引用这篇文章的原因,在于我本身的认知:对于一个外部文化的解读,一定要尽可能地把其拉回自己所熟悉的文化里,这样才能更好地解读。另外一个原因,在于《血源诅咒》与这篇文章的精神主旨极其相近,身为主角的我们,本来就分不清我们究竟是在梦里还是在梦外,更加分不清游戏里的我们究竟是人类还是怪物,是猎人还是猎物。
《血源诅咒》里的怪物,包含野兽与上位者。在这个游戏里,所有的怪物体内的血液与我们的人类体内的血液早已相交,血疗泛滥的雅南,造成的最直接的结果之一就是,血液的互相交叉共用。
造就了每个人的身体里或多或少都流着共同的血液。
所以在人物面板里对敌人的伤害分为两类,一类叫做眷属(包含上位者),或者同类。另一类叫做野兽。
而身为游戏的主角,即可能化为眷属(包含上位者)也可能化为野兽,这都表明了,这两者很有可能是一体的,而人类反而是眷属与野兽的过渡形态。
如果从这个角度去看,这三者眷属(包含上位者)、野兽、人类本来就是同一个物种形态下的三种状态,这三种形态在同一个时间里,也就是血月这个时间里,同时现身。
请记住这种角度,之后会多次提到。
而这个奇怪的状态是《庄周梦蝶》里的庄周,也是《血源诅咒》里的人类。
毕竟如游戏内的文本所说:“红月低垂之时,人的界限将会模糊。”
而这个模糊即代表了人类可能变为野兽,也代表了人类可能化为眷属。
是的,仍旧是离不开《庄子》里下了定论的两个字——物化。
对大部分游戏或者文化作品而言,里面内容都是尽可能把现实与虚构分割开讨论的。正如以现实为主的流派都往往被添上一个标签,叫做现实派。以虚构、夸张为主的也都往往被粗分为浪漫派。
而宫崎英高的游戏所承载的内容则有意把现实与虚构混淆起来,把真相与虚假互相杂糅在一起。
例如是《黑暗之魂》里的葛温传火的使命究竟应该当做真话还是应该当做谎言?
《只狼》里的仙峰上人的龙之归乡究竟应该当做真相还是当做虚假?
他们都可能是真的,也都可能是假的。站在不同的角度,真与假便是发生不同程度的改变。
我这里插一句,说一下以前做狼学研究时,有一篇叫做——《亦真亦假的变若之子》。
在里面隐约地解析出来躺在源之宫最高处的巫女是上一个变若之子。
就如同米娘把龙胤之子吸入到身体里一样,樱龙也是由这个巫女用相同的方式从西面的方向带来苇名的。
西方而来是游戏文本里的描述。
但如果从考究的角度来看,巫女身上的衣服的装饰是日本古坟時代(公元250年左右)的装束。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!