这种扩展不仅仅是单纯的游戏内剧情的补充,更是对真相的挖掘与游戏深度的扩充。
同时宫崎英高游戏的结局,也一直告诉我们一个道理,你只有选择了不同的道路,才能看到不同道路背后隐藏的真相,否则隐藏的真相则会一直被掩埋起来。
因为你得到了自己这条道路上的真相,并不会再去怀疑这个世界还有另外的一个甚至多个真相的存在。
第三个结局《童年开端》毫无疑问地告知了我们,猎人成了更高层次的生物——上位者。
而结局时玩偶与我们的对话:“你觉得冷吗?善良的猎人。”
这句对话也毫无疑问地告知了我们,我们原本的猎人确实成为了上位者。
我们苏醒过来的地方仍旧是猎人梦境,那么,刚刚我们在游戏里所经历的一切,究竟是一场梦,还是真实的经历。
如果是梦的话,我们究竟是什么时候成为上位者的,这个梦究竟是第一次做,还是已经重复了无数次呢?
如果人类的梦里有上位者的话,上位者的梦里会有比上位者更高等的存在吗?
所有的问题很难直接回答。但是各种暗示的佐证却又十分明显。
在《血源诅咒》这个游戏里,所有的梦境都是由上位者所构建起来的,曼西斯的噩梦的主要的上位者是梅高的奶妈、噩梦边境的主要的上位者是亚弥达拉,老猎人噩梦的主要的上位者是科斯。
这些构建者无一例外地藏在了噩梦的最深处。
如果按照这种思路,那么其他的区域例如,雅南、该隐城究竟是谁构建起来的呢?
会是另一个上位者——月之魔物吗?
当然有可能是。
那除了月之魔物外,还有其他可能的更有可能的上位者吗?
当然也是有的。
在宫崎英高的游戏里,如果把时间线,线性化、单一化,有些答案永远是找不出来的,只有把时间循环化,才可以从另一个层面找到对应的答案。
那么此时我们把血源诅咒的时间线循环起来,形成一个圈后,另一个上位者就出现了。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……