是的,就是成为上位者的玩家自身。
经历了所有噩梦的玩家,同样也具有成为构建出来雅南地区的地貌的可能性。
那么这就出现了另一个问题,第一次玩家进入的雅南地区的梦境又是谁构造的呢?
毕竟第一次,那时候的玩家并没有成为上位者。这个理论说不通啊!
宫崎英高的游戏里,有一个很有趣的概念,就是蛋。而在很多文化里,蛋是生命的本源。
此时那个哲学里经常出现的例子:先有鸡还是先有蛋的问题便出现了。
没有鸡谁生出来的蛋呢,没有蛋谁孵出来的鸡呢?
第一斧——轮回
我们从宫崎英高的游戏里无论哪一部作品,都能看到的就是相同维度的轮回。比如《黑暗之魂》里不死人的死亡后的重生是一个轮回,比如我们继承了葛温的初始火炉成为了薪柴是一个轮回。
在《只狼》里,龙胤之子丈与九郎是一个轮回,只狼的修罗与猩猩的修罗是一个轮回。
在《血源诅咒》里,我们猎人的入梦与清醒是一个轮回,接替杰尔曼的守护梦境自然也是一个轮回。
第二斧——还是轮回
第二个层次的轮回不再是相同维度的轮回,而是更高层次的轮回,例如我在《黑暗之魂》第一期的解析里早已证明了,黑暗之魂是一个画中画的世界,小萝莉的画就是下一个黑暗之魂的世界,黑暗之血的灵魂会成为下一个画中世界的里的王的灵魂,他能够吸引其他的物种靠近它。
《只狼》里,断绝不死是低层次的轮回,而龙之还乡是更高层次的轮回。总是有更上位的神明在操作着世间的一切,而你却触摸不到。
《血源诅咒》里则是更加明显的,这个游戏里明确提出了上位者的存在,更是把上位者的形体展现给了我们看,人平时虽然无法意识到上位者,但是他们确实存在,也正是这些上位者操纵着人类生存的道路。击败上位者,成为另一个上位者便是这个游戏更高层次的轮回。
第三斧——依旧还是轮回。
是的,还是臭不要脸的轮回。不过这一次的轮回是同一个事物在同一个时间线上的轮回。
也就是我们前面说的,同一个是事物的多种状态在同一个时间段里同时存在。
若是用人来打比喻的话,便是,年幼时的我与现在的我与老年时的我在同一个时间段里出现了。并且他们确实能够造成了对世界的影响。
这是一个看似很无厘头的轮回,但是,抱歉,在宫崎英高的游戏里一直喜欢用这种轮回。
如果大家看喜欢看FATE的话,就知道士郎与红A就是这个理论的简单体现,士郎是以前的红A,红A是将来的士郎。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!