而游戏里的设定,每个墓碑排放的位置跟我们了解梦中世界的深浅是一个对应关系。越往外的墓碑离噩梦深处越远,越往内的墓碑则离噩梦深处越近。
而我们苏醒的结局里,仍旧处在梦境中的玩偶所跪拜的墓碑,暗示了:梦境不会因为我们醒来而消失。
从梦中醒来的我们,会为下一个墓碑形成的梦中世界而提供对应的构造。
于是一个对应的疑问产生了,自始至终我们都认为,梦境里的世界是对真实世界的仿照,那么是否可以反过来,这同样也便是代表了,现实才是梦境的温床,正是因为现实为梦境提供了对应的滋养,才可以让梦境产生并无限扩大下去。
现实与梦境成为了互相依靠的存在。
从梦中醒来的我们看到的世界,会为新的墓碑、新的梦中世界提供更广阔的区域,并等待着下一次进入梦境之中。
那么玩偶反反复复重复地那句话:“愿你在苏醒的世界中找到自己的价值。”
早已有了暗示,只是这种暗示要真的等到梦境结束后,才能明白她真正的含义。
对玩偶而言,梦中的世界才是真实的世界,现实的世界才是梦中的世界。
从梦中醒来的我们会不自觉地肩负筑造梦境的责任,而之后梦的世界会越来越大。总有一日,梦与现实开始互换,梦的世界会替换现实的世界,梦中的玩偶会成为新的人类。
正如同人类不会去否定,对他而言,梦中的世界是一个梦一样,玩偶同样也不会去否定,对她而言,梦中的世界就是现实的世界。
梦境与现实在不同的物种眼里有着不同的真相。
这便是第一个结局承担的内容,这是梦与现实的循环,总有一日梦会取代现实,也总有一日成为现实的梦仍旧会被另一个梦所取代。
这其实也暗含了宫崎英高一直喜欢用的一种叙事方式,看似各自分割开的众多的状态,互不相关,但追本溯源,他们原本就是一个整体。
也就是我最开始说的,这其实仍旧是同一个物种形态下的三种状态的变种而已。
在第二个结局《遗志的继承者》,成为第一个结局的更高阶段的体现,把梦境的真实中的一部分更深地挖掘了出来——梦境的始作俑者——月之魔物。
杰尔曼不过是月之魔物被迷惑的另一个玩偶而已。
这个结局里我们虽然击败了杰尔曼,见到了月之魔物,但是未曾逃离被月之魔物迷惑的命运。
这个结局除了给我们交代出来,梦境背后隐藏的BOSS,同时也在用行为告知我们,一旦梦境产生了,人便离不开梦境。
普通的猎人无论第二天是否能够醒来,夜里仍旧会再次成为猎人回到梦境。
在猎人这个群体里,杰尔曼无疑是猎人的顶端。接替杰尔曼,便是让自己在猎人这个群体里的地位提升到了极致。
所以杰尔曼才会在结局处的动画言语道:“亲爱的,你脑子里在想什么?猎杀、血液还是噩梦?嗯,这都不重要。今晚杰尔曼将加入猎杀行动。”
这些言语都表明了作为上位者所迷惑的对象,杰尔曼所猎杀的人则是想要觊觎他位置的人。
而胜利之后,我们自然成为了另一个杰尔曼,猎杀的夜晚不会停止。即便猎人梦境的指引者死亡了,那也仍旧会有另一个指引者来替代他。
这个结局同时也暗示了《雅南日出》结局里,梦虽然有醒来的那一刻,但人终究也会有进入梦乡的那一刻。个人的醒来不会干扰到梦境的持续,而梦境的持续便代表了狩猎之夜终究不会结束。
这就是我前面说的宫崎英高结局的处理方式:《遗志的继承者》的结局,并非是《雅南日出》这个结局同一纬度的分支,而是更高维度的扩展。暗含在整个游戏的,月之魔物这条隐藏的路线终于在这个结局里显露了出来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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