而源之宫下面的守卫则都是平安时代(公元800年左右)的装束。
如果单从考究的角度来看,樱龙最开始产生的地方就在日本。这就诞生了两种可能,第一种是巫女在世界上转了一圈后由西向东,重新回到了日本。第二种是巫女根本就没离开过日本。
而再结合文本,交叉得到的答案只有一个,巫女是从古坟时期离开日本,在平安时期最终回到了日本。
那么米娘的龙之归乡可想而知,仍旧是另一个巫女的轮回而已,早晚有一日她们仍旧会重新回会到日本,只是那时,却已经是另一个时代了。
于是,所谓的龙之还乡成了一个天大的笑话,归还龙胤的不死,成了一个永远无法结束的轮回。
那么是谁开始第一个得到不死之力呢?答案无从得知。而这一点,轮回不知从何开始,也在接下来所要说的《血源诅咒》的结局里有所体现。
这也就是宫崎英高游戏里经常出现的真与假的相悖,同样也是真与假的相依。
只要宫崎英高不站出来说结果,我们永远不清楚。但恰巧,在几年前有人问他是否要把游戏拍成电影时,他给的回复大义则是:“如果拍成电影了就等于把作品的故事全部展露给其他人看了,这样的叙事并不适合他的作品。”
所以正如同他的回复一样,真与假在他的游戏里是无法完全的分割开的。
而《血源诅咒》这个游戏的大背景采用的是梦境,更加加剧了真与假的无法分割性。
所以,从一开始起,我们就无法判定,我们在游戏里所经历的这些事情,究竟真的是一场梦,还是说梦就是现实。
我们的主角究竟是活在所谓的梦中,还是活在所谓的现实里。
如果一个人在梦中活着的时间长度,大于现实的长度的话,对他们而言,究竟是梦中的自己重要?还是现实里的自己重要?
这个问题其实早已在《骇客帝国》里的红蓝药丸里有过阐述,真相对活在梦中的人而言,未必需要。
因为从生下来就在梦中的他们而言,虚假的梦中世界就是他们的一切。
而《血源诅咒》同样也沿用了这个概念,甚至是超越了这个概念。
超越的方式就是游戏里三个互相铺垫与深化的结局。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!