但相比前作《命运2》整体游戏节奏有意放缓,保持了无与伦比的射击手感和打击感,不同类型的武器打击感差异都非常明显,但新玩家要“折腾”很久才能凑齐武器配装。剧情上则吸取教训,随着陆续更新已经构架了一个史诗气味浓郁的庞大世界观。此外,笔者还想特别提一句《命运2》优秀的社区氛围,作为小白进入世界,孤狼阶段如果你乐意不耻下问一定能收获无数大佬的帮助。以如今的眼光审视《命运2》,个人认为已经是一款相对优秀的作品了。
>>>再次独立的代价是什么?未来之路或许要到2025年才昭然若揭
(2019-2025年,重回独立)
正如文章开头提到,Bungie的故事是一部关于“独立”的故事,也有不少网友调侃说:“Bungie就不适合做别人儿子”。大概在《命运2》持续运营两年之后,Bungie再次与动视暴雪提出解约,但这次他们没有失去自己的“儿子”,《命运》系列作品的知识产权将继续由Bungie所有并继续运营。
这次独立的原因其实更为明显,动视暴雪方面不止一次表示《命运》系列的销量未达预期,而Bungie则时常强调创作独立的重要性。双方的矛盾似乎由来已久,Bungie的才华毋庸置疑,无论是《光环》还是《命运》都呈现出极其优秀的底层设计,但纵观公司历史数次临近发售宣布重大修改或推倒重建也是事实,在我们批评动视暴雪只注重利益的同时,Bungie在项目管理、挽留人才和开发流程上的问题也不可忽视。但不管怎么说,Bungie终于在2019 年 1 月 11 日“重获自由”。
2020年时任Bungie 首席执行官的彼得·帕森斯(Peter Pao)曾表示,“当你感觉自己做的并不是最喜欢的工作或不能实现目标时、当你感觉不到自己是世界上最伟大的娱乐公司之一时、当你不相信你的作品将成为创造力和技术上的卓越成就之一时,你需要做出改变。这也是我们所做的——果断。”
重回独立的Bungie去年推出了《命运2》资料片“凌光时刻”,并且“邪姬魅影”资料片也计划于2022年2月22日上线,Bungie的高层们还表示从2017年起就进行了多个新项目的孵化工作,“希望在2025年之前推出一款《命运》之外的游戏。”那份“果断”之后,究竟会做出什么样的作品,我们还不得而知,但总归曾带来《光环》《命运》的制作组哪怕换了一批批成员,整体基调仍是做一款玩家喜欢的好游戏,只要这种氛围还在,对于后续作品我大概就会一直期待下去吧......
文章的最后还是要为Bungie 30 周年献上祝福,希望我们能看到玩法更优秀、内容更充实的《命运2》,也希望那款来自2025年的作品不会让玩家们失望。OK,那咱们今天就聊到这儿,你最喜欢的Bungie游戏是什么?你对《命运2》还有哪些期待呢?记得在评论区留言分享一下。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!