随后Bungie还于1997年发售了《神话:堕落之神》(Myth:The Fallen Lords),1998年发售了《神话2:勾魂使者》(Myth II: Soulblighter),2001年发售了《奥妮》(Oni)。但介于篇幅这里便不再展开介绍,既然提到了《光环》,微软也是时候登场了。
>>>“叛逃”微软,然后用《光环》重新定义主机端的FPS游戏
(2000年-2007年,微软时期)
此时Bungie称得上最优秀的Mac游戏开发商之一,1999年他们宣布了下一款游戏《光环》(Halo)。最初这是计划登陆 Windows 和 Mac 的跨平台作品,苹果“掌门人”史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)还在1999 年 Macworld Expo 苹果生态展览会上公开展示。
然而此时寥寥数人的Bungie在研发阶段却遭遇了资金危机,甚至濒临破产倒闭,继续作为Mac游戏开发商显然不是明智的选择。Bungie接受微软收购邀请的原因存在着多种说法,但Xbox平台稳定的开发环境,应该是不容忽视的优势。创始人之一杰森在接受采访时曾表示,那时候有多家公司向Bungie抛出橄榄枝,他们担心别的公司只是想购买 Mac 的移植版,或是没有详细的开发计划。
前文提到的《神话2:勾魂使者》当时出现了严重的恶意BUG会清空用户硬盘,导致游戏发售前大量召回。Bungie 也因此损失了大量资金,再加之《光环》开发中的反复修改,这才让接受收购成为解决财务问题最直接的办法。Bungie创始人斯若比亚和杰森,争取了工作室里的其他人意见,最终同意了微软的收购,成为 Microsoft Game Studios 的第一方成员。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!