近日,Bungie迎来公司成立30周年纪念,无论是曾经的《光环》还是现在的《命运》,Bungie在FPS游戏领域做出的贡献有目共睹。微软Xbox负责人斯宾塞最近也在采访中表示:“现在的微软,有能力挽留Bungie,不过我也理解作为一家独立公司独立创造一番事业的诱惑”
今天就让我们一起回顾一下Bungie的创业史,这大抵是一场关于独立的故事,而且微软“老冤家”苹果出镜频率颇高......
>>>从两个人的小作坊到最优秀的Mac游戏开发商
(1991年-2000年,创业阶段)
时间线拉回上世纪90年代,在芝加哥大学攻读数学的亚历山大·斯若比亚(Alexander Seropia)励志创办自己的公司,此前他已经制作过免费游戏《Gnop!》,它的玩法类似《PONG》主要内容就是模拟两个人打乒乓球。斯若比亚因此收获了不少关注,甚至有人想要购买该作的源代码,所以游戏公司成了他的第一选择,1991年Bungie应运而生。
同年,Bungie发布的第一款商业游戏,也是自公司成立以来的第一款游戏——《行动:毁灭风暴》(Operation: Desert Storm)。游戏这款作品主要由斯若比亚的朋友和家人提供资金支持,他在Bungie正式成立之前以公司的名义发布,最终大约卖出了2500份。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!