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从黑暗之魂的套路中窥见行业兴起的碎片化叙事手法

2019-12-13 16:35    浏览量:67414

  但这并不意味着“碎片化叙事”就是一种低廉的叙事方式,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《只狼》,无一不是使用碎片化叙事。对于已经得心应手的宫崎英高来说,无论自己手上是3A巨制,还是小品独游,他都能创造出令人瞠目结舌的游戏奇迹。

(当然还有玩家念念念念念念不忘的防火女小姐姐)

  但如果真的将那些文本挑出来,统合到一起的话,实际上“碎片化叙事”的表现力是不如传统的叙事方式的。相比传统的正叙方式,大量的语言辞藻从单方面或多方面详尽描述,给读者或玩家营造最为逼真的世界,还原事件的全貌。“碎片化叙事”的语言零散、晦涩,对于人物和事件的描述仅限于只言片语。但对于独立游戏而言,金钱与时间更为重要。

强大的扩展性

  除去金钱与时间成本上的优势,“碎片化叙事”更为重要的是设定的扩展性。话题又双叒叕回到了《黑暗之魂》,如果有读者对于北欧神话比较了解,而又非常熟悉《黑魂》系列的话。那么他很快就会发现其实宫崎老贼无论是在《黑魂》里,还是披着克苏鲁外衣的《血源》里,他的剧本背景实际上都是由北欧神话设定改编而来。宫崎英高在完整成熟的“北欧神话体系”中进行了天花乱坠的改编,运用自己天马行空的想象,加入自己的私货。使得原本就已经很成熟的背景,变得更加完善,更加吸引眼球。

(北欧神话中的“诸神的黄昏”,是世界毁灭的终极之战)

  北欧神话原本便是以“末世”为背景,世界无论如何都会迎来毁灭,而《黑魂》世界正好与这一设定相符。北欧诸神终将迎来“诸神的黄昏”,必败的命运并没有动摇诸神,他们坚信在战败之后,残神会建立起新的世界,《黑魂》中传承薪火的薪王们也是怀揣着同样的信仰燃烧自己的灵魂。北欧神话中的诸神并不完美亦不万能,世界也并非永恒,《黑魂》中颓丧的薪王、燃烧殆尽的余烬、终将毁灭的世界,亦是如此。

(走向末路的世界,终将熄灭的初火,黯淡无光的传火祭祀场)

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Dark Souls III
黑暗之魂3
  • 上市时间:2016年04月12日
  • 制作发行:From Software/Bandai Namco Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
玩家评分:
9.2神作

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师父现在是真便宜了啊,期待一下师父团队出来的足球游戏了,另外epic的喜加一要开始了,所以现在买啥游戏都很担心被刺了啊
shawn073112月18日
00
看来样子今年全球的游戏行业都不怎么景气,甚至可以说用冰河时期来形容也不过分,其实这个兆头很久之前就慢慢开始显现了,尤其是经过人类艰难的前三年影响,加上经济形式的不稳定因素,各国的互联网IT行业都面临着前所未有的挑战,尤其是游戏行业更加受到冲击,人工成本的不断提高,行业开发一个游戏需要一个不短的时间过程,这一段时间基本该项目的收入是零,再加上你正式版上线后还要考虑能不能赚钱或者回本,如果不能那就是白忙活或者亏本生意,日积月累大公司也受不了的,所以裁员是最基本的模式了
rgsjwysjsqjl12月27日
00
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01

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