但这并不意味着“碎片化叙事”就是一种低廉的叙事方式,从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《只狼》,无一不是使用碎片化叙事。对于已经得心应手的宫崎英高来说,无论自己手上是3A巨制,还是小品独游,他都能创造出令人瞠目结舌的游戏奇迹。
(当然还有玩家念念念念念念不忘的防火女小姐姐)
但如果真的将那些文本挑出来,统合到一起的话,实际上“碎片化叙事”的表现力是不如传统的叙事方式的。相比传统的正叙方式,大量的语言辞藻从单方面或多方面详尽描述,给读者或玩家营造最为逼真的世界,还原事件的全貌。“碎片化叙事”的语言零散、晦涩,对于人物和事件的描述仅限于只言片语。但对于独立游戏而言,金钱与时间更为重要。
强大的扩展性
除去金钱与时间成本上的优势,“碎片化叙事”更为重要的是设定的扩展性。话题又双叒叕回到了《黑暗之魂》,如果有读者对于北欧神话比较了解,而又非常熟悉《黑魂》系列的话。那么他很快就会发现其实宫崎老贼无论是在《黑魂》里,还是披着克苏鲁外衣的《血源》里,他的剧本背景实际上都是由北欧神话设定改编而来。宫崎英高在完整成熟的“北欧神话体系”中进行了天花乱坠的改编,运用自己天马行空的想象,加入自己的私货。使得原本就已经很成熟的背景,变得更加完善,更加吸引眼球。
(北欧神话中的“诸神的黄昏”,是世界毁灭的终极之战)
北欧神话原本便是以“末世”为背景,世界无论如何都会迎来毁灭,而《黑魂》世界正好与这一设定相符。北欧诸神终将迎来“诸神的黄昏”,必败的命运并没有动摇诸神,他们坚信在战败之后,残神会建立起新的世界,《黑魂》中传承薪火的薪王们也是怀揣着同样的信仰燃烧自己的灵魂。北欧神话中的诸神并不完美亦不万能,世界也并非永恒,《黑魂》中颓丧的薪王、燃烧殆尽的余烬、终将毁灭的世界,亦是如此。
(走向末路的世界,终将熄灭的初火,黯淡无光的传火祭祀场)