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从黑暗之魂的套路中窥见行业兴起的碎片化叙事手法

2019-12-13 16:35    浏览量:加载中...

 开发者的青睐 

  实际上“碎片化叙事”在游戏行业很早就有了自己的一席之地。

  例如自1986年发售以来,拥有游戏史上最高评分的系列游戏——《塞尔达传说》。

(走过33年历史,迄今共发行了15作的《塞尔达传说》系列)

  对于这些成熟的游戏制作公司来说,“碎片化叙事”已经不是什么新鲜事。但是当今的游戏行业不仅仅是牵头的头部公司,还有分布在金字塔各个阶层的独立游戏。Steam上独立游戏的占比逐年增高,2017年相比2015年增高了整整146%,可以看出游戏行业中蓬勃发展的正是那些“独立游戏”。

(逐年增长的独立游戏数目,以及逐年下降的独立游戏收入)

  近年来那些出名的不出名的独立游戏也纷纷投入“碎片化叙事”的怀抱。例如克苏鲁风格的探索式游戏《Sunless Sea》(《无光之海》),又或者黑暗风格的地牢探索类游戏《The Binding of Isaac》(《以撒的结合》),再或者横版Souls Like游戏《Blasphemous》(《神之亵渎》)等等。

(Souls Like的横版动作游戏《Blasphemous》是典型的碎片化叙事)

  为什么突然涌现了这么多“碎片化叙事”的游戏呢?让我们分条细细品味其中的奥秘。

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Dark Souls III
黑暗之魂3
  • 上市时间:2016年04月12日
  • 制作发行:From Software/Bandai Namco Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

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