开发者的青睐
实际上“碎片化叙事”在游戏行业很早就有了自己的一席之地。
例如自1986年发售以来,拥有游戏史上最高评分的系列游戏——《塞尔达传说》。
(走过33年历史,迄今共发行了15作的《塞尔达传说》系列)
对于这些成熟的游戏制作公司来说,“碎片化叙事”已经不是什么新鲜事。但是当今的游戏行业不仅仅是牵头的头部公司,还有分布在金字塔各个阶层的独立游戏。Steam上独立游戏的占比逐年增高,2017年相比2015年增高了整整146%,可以看出游戏行业中蓬勃发展的正是那些“独立游戏”。
(逐年增长的独立游戏数目,以及逐年下降的独立游戏收入)
近年来那些出名的不出名的独立游戏也纷纷投入“碎片化叙事”的怀抱。例如克苏鲁风格的探索式游戏《Sunless Sea》(《无光之海》),又或者黑暗风格的地牢探索类游戏《The Binding of Isaac》(《以撒的结合》),再或者横版Souls Like游戏《Blasphemous》(《神之亵渎》)等等。
(Souls Like的横版动作游戏《Blasphemous》是典型的碎片化叙事)
为什么突然涌现了这么多“碎片化叙事”的游戏呢?让我们分条细细品味其中的奥秘。