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从黑暗之魂的套路中窥见行业兴起的碎片化叙事手法

2019-12-13 16:35    浏览量:67218

 开发者的青睐 

  实际上“碎片化叙事”在游戏行业很早就有了自己的一席之地。

  例如自1986年发售以来,拥有游戏史上最高评分的系列游戏——《塞尔达传说》。

(走过33年历史,迄今共发行了15作的《塞尔达传说》系列)

  对于这些成熟的游戏制作公司来说,“碎片化叙事”已经不是什么新鲜事。但是当今的游戏行业不仅仅是牵头的头部公司,还有分布在金字塔各个阶层的独立游戏。Steam上独立游戏的占比逐年增高,2017年相比2015年增高了整整146%,可以看出游戏行业中蓬勃发展的正是那些“独立游戏”。

(逐年增长的独立游戏数目,以及逐年下降的独立游戏收入)

  近年来那些出名的不出名的独立游戏也纷纷投入“碎片化叙事”的怀抱。例如克苏鲁风格的探索式游戏《Sunless Sea》(《无光之海》),又或者黑暗风格的地牢探索类游戏《The Binding of Isaac》(《以撒的结合》),再或者横版Souls Like游戏《Blasphemous》(《神之亵渎》)等等。

(Souls Like的横版动作游戏《Blasphemous》是典型的碎片化叙事)

  为什么突然涌现了这么多“碎片化叙事”的游戏呢?让我们分条细细品味其中的奥秘。

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3
Dark Souls III
黑暗之魂3
  • 上市时间:2016年04月12日
  • 制作发行:From Software/Bandai Namco Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 获得13%的玩家推荐
玩家评分:
8.7佳作

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( 6人参与 , 5条评论)

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556 [北京市电信网友] 01-02 02:40
423338
除了校花就是女神现在女的都是这些绰号PS+修图你发GIF才是真的吧
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游侠网友 [上海市电信网友] 01-01 16:51
423102
几年一过,一个个都成交际花,被人捅菊花,身上长满疮花
1 回复
游侠网友 [浙江省杭州市电信网友] 01-01 10:47
422961
素颜生活照,看艺术照压根就看不出啥来
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游侠网友 [湖北省武汉市电信网友] 12-31 21:40
422777
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游侠网友 [广东省深圳市电信网友] 12-31 18:04
422652
校花太多,学校完全不够用
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这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
大表哥爱打枪10月24日
00

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