更多

从黑暗之魂的套路中窥见行业兴起的碎片化叙事手法

2019-12-13 16:35    浏览量:66757

较低的水准要求

  实际上“碎片化叙事”不仅仅吸引玩家,它更是一种“开发者友好”的叙事方式。对于开发者而言,“碎片化叙事”的剧本是一种非常“偷懒”的做法。开发者根本不需要写出一个完整的剧本,只要将主线、支线发展想好,然后写出一些重要片段即可。过去,决定编剧水平高低的是剧本的完成度,能写出好设定的人遍地都是,但是能写好剧本的人屈指可数。

(没错!能写好剧本的人就是ko no 宫崎英高哒!)

  例如在《黑暗之魂3》中,你在击败某个怪物之后,“恰巧”在尸山血海之中找到一具靠墙身亡的尸体,而又“恰巧”这具尸体身上又有一个灵魂,而“恰巧”这个灵魂的名字叫“力竭战士的灵魂”,那么很快的你就能想象出这个与怪物奋战至死的力竭战士死前激烈的搏斗场景。如果此时他的尸体身后还有一个双手合十死去的修女——你的脑海里已经有画面了对吧?但是如果要将这个故事写成剧本,无论怎么浓缩都将是一段冗长的文字,而且还不一定有多少玩家会去仔细体会其中的情感。但是对于“碎片化叙事”的游戏来说,开发者只需要在游戏中布置那样一个场景,那么玩家会自己添砖加瓦,使之成为一段佳话。

(《黑暗之魂3》中的gay里gay气的双王子,出了不知道多少腐文,让多少腐女倾倒)

  而这种佳话并非编剧的功力深厚,而是玩家的脑洞太大。就像学生时代咱们经常做的阅读理解,总是需要我们去脑补出那些作者都没有想到的情感分析。玩家的脑补能力在绝大部分时候,都比编剧的写作水准要强。

  而这一点,我们同样会在下文以另一个视角提到。

首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页 共11页更多精彩内容
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
Dark Souls III
黑暗之魂3
  • 上市时间:2016年04月12日
  • 制作发行:From Software/Bandai Namco Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于2%的角色扮演RPG
  • 获得8%的玩家推荐
玩家评分:
9.1神作

相关资讯

相关评论

评论
( 0人参与 , 0条评论)

登录
已上传0张,还能上传9
未输入评论内容
注册登录游侠会员评论可获得现金红包奖励,还可获得等级积分领取限定头像框!
还没有评论内容,快来抢沙发吧!

往期回顾

查看更多

金牌专栏

小编游话说 游戏八挂圈 游知有味 精华盘点

48小时热点资讯

热门评论

换一换
据传Switch 2很可能会包含一些AR功能。如果这些消息都是真的,那新一代的独占游戏可太叫人期待了
plastic滚滚10月28日
00
靠谱么,这不是跳票大王么,而且发售之后别再是一堆的问题了,等待修复好了也降价了,所以这个不买首发版本了,等打折以后再说吧
shawn073111月11日
01
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号