更多

从黑暗之魂的套路中窥见行业兴起的碎片化叙事手法

2019-12-13 16:35    浏览量:加载中...

低廉的开发成本

  现在假设你是开发者,现在你正着手开发一款独立游戏,那么在开工之前,你需要考虑的事情有哪些呢?我们挑出一些。

  仅仅是以上几点就足够一个游戏制作企划陷入两难甚至多难的境地。但是对于“碎片化叙事”来说,很多问题都可以轻松解决,甚至规避。

  例如道具与场景设计,在上文我们就提到过的用场景搭建代替剧情。再例如NPC的诸多设定与行为,我们则可以通过他的道具、装备来简略描述,甚至不需要任何有关这个人物从前的剧情,正如开头所提到的沙力万与他的两把武器上的注解。

  而上面所做的一切都是为了简化游戏制作,减少开发工期,限制制作成本。也完美地缓解了工期、资金、成本与利润上的多方压力。

  很显然如此的叙事方式是一举多得,对于那些资金有限、剧本不全、工期较短的独立游戏来说,“碎片化叙事”仿佛一种完美的叙事手段——在最低成本、最少时间下写出最具有“深度”的剧本。

(宫崎英高所创造出的那些令人难忘的故事,与那些仿佛真实存在过的人)

首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页 共11页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×
Dark Souls III
黑暗之魂3
  • 上市时间:2016年04月12日
  • 制作发行:From Software/Bandai Namco Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.1神作

相关资讯

相关评论

往期回顾

查看更多

金牌专栏

小编游话说 游戏八挂圈 游知有味 精华盘点

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号