更多

崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

2019-11-11 16:51    浏览量:加载中...

【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

  2004年,《狂野飙车》发行,在掌机平台深耕几年后,系列第四部《狂野飙车4:精英竞速》登陆了手机平台,并成为了手机平台较为成功的RAC游戏之一。

游侠网

《狂野飙车8》

  而《QQ飞车》、《跑跑卡丁车》手游化又掀起竞速游戏热潮,RAC游戏在手机上重新找到。

  竞速带来的血脉喷张是RAC游戏永恒的魅力,同音游一样,这是一个很难站在主流,但永远不会消散的游戏类型。

MOBA(多人在线战术竞技游戏)

玩家分为两队对抗,需要购买装备且只能控制自己选择的角色

  MOBA的雏形是来自《星际争霸》的一张自定义地图,在《魔兽争霸Ⅲ》发布后,又一位地图编辑者受此启发创作了地图DOTA。几番迭代后,DOTA奠定了后续MOBA游戏基础。

游侠网

《DOTA2》地卜师

  随着DOTA地图开始广为人知,类DOTA游戏《半神》在2009年试水这个领域,但由服务器问题未能真正大范围流行。

游侠网

《半神》(此时还只能称为类dota游戏)

首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页 共10页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×

相关评论

往期回顾

查看更多

金牌专栏

小编游话说 游戏八挂圈 游知有味 精华盘点

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号