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崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

2019-11-11 16:51    浏览量:加载中...

【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

  在智能手机的出现后,音乐游戏又出现一个新的小高潮,国内的《节奏大师》、国外的《Cytus》都掀起不小的音游热潮。

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《节奏大师》

  音游的潜力一直是无穷的,它的存在能够让不会乐器的人体验到类似演奏乐器的魅力,高难度的乐曲带来的不仅是节奏的爽快,更多的是完成后的成就感。

  而受游戏类型的限制,音游很难成为真正的主流,但也很难被玩家遗忘。

MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)

网络游戏的一种,玩家扮演虚拟角色并完成各类活动

  在发明MMORPG这个名词之前,同类风格游戏被简单称为图形化MUD,1992年首款图形网络游戏《无冬之夜》诞生,而后又有了《网络创世纪》。

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《无冬之夜》(左) 《网络创世纪》(右)

  至此MMORPG真正被定性并且开启了一个时代,诞生了《无尽的任务》、《热血传奇》和《魔兽世界》等一众现如今看来极富情怀的游戏,可以说这不仅仅是一个游戏时代,更是一个充满故事与回忆的游戏世界。

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《魔兽世界》CG画面:巫妖王之怒

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