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崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

2019-11-11 16:51    浏览量:42177

【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

音乐游戏

配合游戏音乐节奏进行按键或其他动作,类似奏乐行为的游戏

  音乐游戏的开山鼻祖当属1996年发售的《Parappa the Rapper》(动感小子),单款游戏销量超百万的成绩在PS发售初期相当惊人,也奠定了后续音乐游戏的核心玩法和方向。

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《动感小子》

  一年后,另一款游戏在街机平台点燃了音游的热潮——《Beatmania》(狂热节拍),其开创性的下落式设计使其至今都能在街机音游界占领主流地位,也间接逼迫其他游戏厂商避开专利纠纷开发新的音游表现形式。

  2003年,《劲乐团》诞生并迅速打开国内音游市场,与同类型的《劲舞团》、《传奇》、《魔兽世界》成为霸占了当时国内网吧的三股势力。

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《劲乐团》

  《劲舞团》、《劲乐团》的成功也促使国内诞生了一批类似的音乐游戏,让《QQ音速》和《QQ炫舞》等音乐游戏成为了一众90后玩家同年的美好回忆。

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《劲舞团》(左上) 《QQ炫舞》(左下) 《QQ音速》(右)

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嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
你柒姐就是红啊,跟papi一个时代的元老博主,在抖音和b站还没什么影子的时候,柒姐在微博油管就是顶流了,而且这么多年,还经历了和mcn公司的事情争议。现在归来仍是顶流,中间多少博主做同类型视频,多少模仿者,mcn公司孵化者们不知道这个赛道怎么做吗?为什么她依然是第一。就是实力,就是有才,视频就是有质量,观众就是喜欢。
我就是你们的超人11月14日
10
据传Switch 2很可能会包含一些AR功能。如果这些消息都是真的,那新一代的独占游戏可太叫人期待了
plastic滚滚10月28日
00

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