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崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

2019-11-11 16:51    浏览量:加载中...

【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

音乐游戏

配合游戏音乐节奏进行按键或其他动作,类似奏乐行为的游戏

  音乐游戏的开山鼻祖当属1996年发售的《Parappa the Rapper》(动感小子),单款游戏销量超百万的成绩在PS发售初期相当惊人,也奠定了后续音乐游戏的核心玩法和方向。

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《动感小子》

  一年后,另一款游戏在街机平台点燃了音游的热潮——《Beatmania》(狂热节拍),其开创性的下落式设计使其至今都能在街机音游界占领主流地位,也间接逼迫其他游戏厂商避开专利纠纷开发新的音游表现形式。

  2003年,《劲乐团》诞生并迅速打开国内音游市场,与同类型的《劲舞团》、《传奇》、《魔兽世界》成为霸占了当时国内网吧的三股势力。

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《劲乐团》

  《劲舞团》、《劲乐团》的成功也促使国内诞生了一批类似的音乐游戏,让《QQ音速》和《QQ炫舞》等音乐游戏成为了一众90后玩家同年的美好回忆。

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《劲舞团》(左上) 《QQ炫舞》(左下) 《QQ音速》(右)

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