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崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

2019-11-11 16:51    浏览量:加载中...

【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

  作为世界上第一个采用多边形渲染技术的3D游戏(1996年),《雷神之锤》一经发布便获得了巨大的市场成功,并且影响了之后一众的射击游戏。其中就有1998年诞生的《半条命》(使用《雷神之锤Ⅱ》的改良模型)。

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《雷神之锤3》

  《半条命》的诞生又带来了一款FPS历史上举足轻重的游戏——《反恐精英》(简称cs)。

  《反恐精英》,前期是《半条命》的游戏模组,后来独立成游戏,风靡二十几个国家,。

  AWP狙击步枪加沙漠之鹰,沙漠灰GOGOGO从大脑袋的主机里轰鸣,成了上个世纪网吧最常见的情形。

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《反恐精英》

  容易上手、强代入感、优秀画面表现力使得FPS迎来了一段黄金时代。

  在《使命召唤4》后,FPS游戏模式固化。

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《彩虹六号》(左) 《守望先锋》(右)

  当然《彩虹六号》cqb元素与《守望先锋》moba属性的出现为FPS游戏注入过新的血液,可是整体简单的游戏模式与无新意快节奏的对抗使得玩家们开始感到厌倦。

  FPS现在仍然火爆,《穿越火线》、《CS:GO》仍活跃在游戏行业一线,但已不再站在舞台中央。

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