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崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

2019-11-11 16:51    浏览量:加载中...

【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

  同年10月,美国拳头游戏发布《英雄联盟》,数百个风格各异的英雄、完整有趣的世界观、排位系统、符文系统等众多优秀元素的杂糅造就了这款异常流行的MOBA游戏。《英雄联盟》也与《DOTA2》一起,在业内掀起了一阵MOBA热。

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《英雄联盟》

  13年的《至日竞技场》将MOBA玩法带入了手游平台,15年腾讯旗下工作室天美开发的《王者荣耀》则让MOBA类游戏风靡到手机平台,取得了手游史上前所未有的成功。

  如果不是大逃杀类游戏的冲击,MOBA类游戏应该仍能稳坐最流行游戏类型的宝座,但至少现在,moba仍然风靡全球。

CCG(集换式卡牌游戏)

收集卡牌,灵活使用不同卡牌组合并制定策略进行对抗

  卡牌游戏是个非常广的游戏类型(包括《Fate/Grand Order》、《三国杀》、《斗地主》等),这里单独讨论其分类下的一种——集换式卡牌游戏,即需玩家收集卡牌而非多数玩家公用同一套牌进行对抗的类型。

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《万智牌》

  CCG游戏的鼻祖应该属1993年由美国一位教授发明的《万智牌》,而《游戏王OCG》则将这一类游戏发扬且辐射到中国,并斩下全世界销量最高集换式卡牌游戏的吉尼斯世界纪录(虽然当时其不是电子游戏)。

  2014年,《炉石传说:魔兽英雄传》诞生,世界观沿袭了暴雪的魔兽系列,成为了到目前为止国内最有影响力的CCG游戏。

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《炉石传说》(左) 炉石首位女性冠军——李小萌(中国)(右)

  相比与其他游戏类型,CCG游戏的发展相对平滑,受众也相对固定,但无论是其吸金能力亦或是策略深度都不容小觑。

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