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崛起与没落?20世纪末后的主流游戏类型更迭简史

2019-11-11 16:51    浏览量:加载中...

【游侠导读】几十年的发展为游戏带来了更强的画面,更好的配乐以及更深入的脑洞玩法,本文的目的就是来简单梳理一下自20世纪末至今的主流游戏类型更迭史。

  三年后,WS最为成功的作品《命令与征服》问世,与《命令与征服:红色警戒》一道成为了当时最受欢迎的竞技游戏,其系列发行量已超3500万套,史上最畅销RTS游戏实至名归。

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《命令与征服:红色警戒3》

  1998年,暴雪娱乐发布了《星际争霸》,而后韩国举办了《星际争霸》职业联赛,这是史上第一场在运动场举办的正规电竞比赛,开创了电竞比赛的先河。一个全新的产业有了萌芽。

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首届OSL的冠军选手Freemura

  彼时的韩国电竞选手们将游戏升华到了艺术表演的高度,迅捷的手指敲打在键盘上宛若钢琴家在演奏,一个个高光操作能带动整个体育场发出阵阵欢呼。

  呼声并未响彻多久,随着掌声散去,RTS游戏也逐渐淡出玩家视野。

FPS(第一人称射击游戏)

原属ACT(动作游戏)类,玩家以主观视角进行射击

  作为ACT(动作游戏)的一个分支,FPS因极高的人气而被单独列出。得益于第一人称视角,玩家能享受非常真实的游戏体验。

  最早的FPS游戏可追溯至1981年发布的《德军总部》,而《雷神之锤》则可评价为FPS游戏的原型。

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《德军总部:狼穴之城》

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