2009年:《神秘海域2》
其他提名游戏:
《刺客信条2》
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
《使命召唤:现代战争2》
《求生之路2》
小编点评:
2009年电子游戏的制作逐渐趋向成熟和工业化,可以看到四款提名的游戏中有三部都为续作。不会数3的G胖在系列第二款游戏时还是非常认真负责《求生之路2》相较于前作进行了全方位的升级,不过本作并没有太多开创性的设计,更像是一款强化升级版。
《刺客信条2》在一代成功的基础上,进一步优化了操作手感,游戏故事发生地也选取了更具有人文气息的的意大利。暗杀、搏斗、偷窃伪装甚至经营等游戏玩法层出不穷。E叔艾吉奥的传奇更是从此展开,个人认为和获奖的《神秘海域》不相上下。
或许《神秘海域2》唯一比《刺客信条2》更胜一筹的地方在于这款游戏的震撼程度来的比后者更快更强。开场的火车雪山出轨戏份完美地将电影化叙事手法与电子游戏相结合。以至于此后的无数模仿者包括《神秘海域》自己(3代与4代)无论将游戏中爆炸的场景做的多大,都难以找到当时的那种感觉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!