2005年:《生化危机4》
其他提名游戏:
《使命召唤2》
《超能特警组》
《战神》
《魔兽世界》
小编点评:
2005年共选出了五款候选游戏,从数量上也能看出评审们的纠结程度,《生化危机4》《战神》《魔兽世界》三大作都可谓是开天辟地的一代,无论哪一款当选年度游戏都不意外。《战神》首次将QTE系统加入到游戏中,将电影化的表现手法与游戏互相结合,本身由以底蕴十足的古希腊神话作为背景,最后呈现效果恢弘壮阔。
《魔兽世界》更不必说,“世界第一网游”岂非浪得虚名,世界观的展现、T奶DPS的设定以及各类团战副本的设计都是此后所有网游争相效仿的对象,即便到了今时今日这款网游界的常青树依旧在持续不断的焕发着全新的活力。
正所谓“打江山容易守江山难”,《生化危机4》作为三款游戏中唯一一部续作,珠玉在前的前三部无异为它带来了巨大的压力。而最后的成果却惊为天人,团队借助游戏主机性能的提升从头到尾彻底改变了游戏的玩法,也定义了“越肩式”第三人称射击游戏的玩法,最重要的游戏在恐怖度方面没有丝毫缩水,紧俏的弹药与无处不在的敌人每时每秒都在考验着玩家的胆量。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!