2008年:《侠盗猎车手4》
其他提名游戏:
《辐射3》
《战争机器2》
《小小大星球》
《合金装备4:爱国者之枪》
小编点评:
2008年有着五款游戏争夺年度游戏的宝座,战况同样十分激烈。最终《辐射3》竟然输给了《GTA4》的确让小编我颇感意外,《GTA4》取消了《圣安地列斯》中广受好评的养成要素,游戏的玩法支线也不如后者丰富。能让人感到明显进步的仅有画面、地图以及物理碰撞效果这样不痛不痒的几点。
而《辐射3》作为系列的首次3D化作品,在“末世主题”仍未风靡世界的年代就以“核爆后的末世求生”作为背景。相较于《老滚4》更广阔的地图、更多天赋带来的花样繁多的玩法,以及本身剧情对于现实生活的影射,无论以怎样的标准都足以问鼎年度游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!